Classement

Monk Took Book Classement des perks

Priez d'abord pour le portage et la récupération ; la menuiserie quand la collection dépasse la salle.

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Classement des perks

Les sanctuaires de la crypte prennent des Bénédictions et rendent du pouvoir de bibliothécaire. SquarePlay nomme trois thèmes de compétence — Force, Vitesse et Menuiserie — et le texte des sanctuaires couvre aussi les emplacements d’outils, la limite de portage, la hauteur maximale d’étagère, la vitesse de course et de dash, une récupération plus rapide, et un sanctuaire Perk Torche qui pousse l’allumage des braises vers zéro pour cent. Cette page classe ces thèmes pour le jeu de mémoire-bibliothèque. Nous n’inventons pas de titres de perk supplémentaires. Marchez dans la crypte après chaque nuit et lisez la carte devant vous, parce que la démo, le lancement et les notes de correctif plus tardives peuvent mélanger coûts et ordre.

Si vous avez encore besoin de la boucle de gain, commencez par le guide des Bénédictions. Si vous avez besoin d’un système de classement que ces étagères plus hautes tiendront, lisez le guide d’organisation. Pour voir comment cette liste s’assoit à côté de l’acier et des échelles, revenez au hub du classement.

Comment utiliser le tableau

S est la première dépense habituelle une fois que vous pouvez trier la livraison du matin. A est la couche de croissance et de confort. B est réel mais plus tard, ou dispensable sur une sauvegarde paisible. C est un sanctuaire de spécialiste. Les nuits à quatre (chrono d’environ 55 pour cent du solo) ne réécrivent pas le tableau ; elles rendent le palier S encore plus cher à sauter. Voir solo contre coop si c’est l’horloge, pas le sanctuaire, le problème.

PalierThème de perkPourquoi il est ici
SLimite de portageLa nuit est un examen d’aller-retour. Plus de tomes par trajet, moins de courses entre étagère, bureau et scribes.
SRécupération de course plus rapideLe dash est l’outil de mouvement de nuit. Récupérer plus tôt bat une vitesse de pointe un peu plus haute que vous ne pouvez pas réutiliser. Les sanctuaires de démo montraient ceci près de trente Bénédictions.
AVitesse de course et de dashTraverse salles, escaliers et quai plus vite une fois que vous pouvez redasher.
AMenuiserie et hauteur max d’étagèreCroissance de la collection. Des étagères plus hautes gardent un thème au même endroit pour que la mémoire de nuit reste locale.
AEmplacements d’outilsÉchelle plus seau ou arme sans lâcher le travail. Les nuits à quatre vivent ou meurent selon qui tient la grande échelle.
BForce au-delà du portageAide si vous melee et parez encore. Moins vital quand les menaces sont coupées dans les réglages.
BVitesse extra après la récupérationAgréable une fois la Vitesse S achetée. Ne prenez pas un boost de vitesse avant de pouvoir redasher.
CSanctuaire Perk TorchePousse l’allumage des braises vers 0 pour cent. Sautez-le si le feu est coupé ; achetez si torches et flèches de feu allument encore la salle.

Palier S : limite de portage et récupération de course

La limite de portage est le perk qui raccourcit le plus directement une nuit. Les commandes des scribes demandent plusieurs couvertures. Si vous tenez une pile au lieu d’une paire, vous visitez le bureau de prêt moins souvent et vous perdez moins de secondes dans les escaliers. Force est la famille de compétence qui possède en général cette carte. Achetez-la quand vous avez déjà assez d’emplacements d’étagères pour poser les livres du matin quelque part ; une énorme limite de portage sans endroit où classer n’est qu’une chute plus lourde depuis le quai.

La récupération de course plus rapide s’assoit à côté. Les routes de nuit sont dash, stop, attraper, dash. Un sanctuaire de récupération (environ trente Bénédictions dans la démo) vous laisse répéter cette boucle. Une carte de vitesse de dash brute est pire tant que la récupération n’existe pas, parce que vous attendez encore le cooldown. Les moines solo le sentent dans chaque long couloir. Quatre moines le sentent quand l’horloge est déjà coupée. Associez les deux cartes S aux commandes que vous avez vraiment rebindées, ou vous dasherez dans une étagère et viderez la pile.

Palier A : vitesse, menuiserie, hauteur d’étagère, emplacements d’outils

La vitesse de course et de dash est le ramassage A propre après la récupération. Elle n’invente pas un nouveau métier ; elle rend le métier que vous faites déjà moins cher. Les nuits à quatre ne rétrécissent pas la carte, elles rétrécissent le chrono, donc traverser du puits du cloître aux piles du haut compte.

Menuiserie et hauteur maximale d’étagère sont la paire de croissance de collection. Les premières étagères sont basses. Quand les couvertures s’accumulent, un thème qui vivait sur une travée déborde sur deux, et votre mémoire de nuit se fracture. La hauteur garde une famille de couleur, d’animal ou de symbole dans une colonne. C’est pourquoi ce rang est sous mémoire, pas sous cosmétique. Dépensez ici quand vous perdez déjà des livres parce que la salle est pleine, pas parce que vous n’avez pas appris la boucle jour-nuit. Utilisez le planificateur de mémoire avant de monter chaque travée au plafond — le désordre haut reste du désordre.

Les emplacements d’outils sont la carte A silencieuse. L’abbaye veut que vous teniez une échelle, un seau, une torche ou une dague, et une pile de livres à des moments différents. Des emplacements extra veulent dire que le coureur de nuit peut garder une arme sans abandonner la grande échelle dans une porte. En coop, assignez qui possède l’échelle avec le guide coop au lieu d’acheter quatre copies de chaque outil.

B et C : Force de combat, Vitesse restante, sécurité de torche

La Force qui n’est pas du portage — impact de melee, survivre à une bagarre, rendre Perfect Parry plus confortable — est B pour le propos de ce wiki. Monk Took Book vous laisse réduire ou désactiver vermine, esprits et bêtes. Si vous avez laissé le combat, Force soutient le guide de combat et la dague de la page armes et outils. Si vous avez coupé les menaces, laissez-la.

La Vitesse extra une fois la récupération déjà achetée est aussi B. Ce n’est pas un piège ; ce n’est simplement pas la première prière de Vitesse. Dépensez les Bénédictions restantes ici quand étagères et portage sont déjà confortables.

Le sanctuaire Perk Torche est C tant que le feu ne fait pas partie de votre sauvegarde. Il pousse l’allumage des braises vers zéro pour cent, ce qui compte si vous courez avec une torche allumée ou si les flèches de feu d’arbalète (cinquante pour cent de chance de braise) sont en jeu. Sur une sauvegarde paisible sans feu, vous ne sentez rien. Sur une nuit chaotique à quatre avec des torches qui dansent près du parchemin, il peut sauver une travée que la menuiserie vient de payer. Vérifiez le texte du sanctuaire ; ne supposez pas que chaque visite de crypte le montre dans le même ordre.

Quoi acheter avant la crypte

Les rangs supposent que vous pouvez tenir dans la crypte avec une bourse. Les premières nuits doivent encore suivre la dépense du guide du novice : emplacements d’étagères pour que la livraison du quai ait un foyer, puis une échelle pour que la hauteur soit utilisable, puis une plume pour que le stock abîmé ne soit pas du poids mort. Les salles de la carte du monastère tentent, mais une porte latérale dont vous ne vous souvenez pas est un plus mauvais achat que la récupération. Les vidéos montrent souvent portes et certains sanctuaires autour de trente Bénédictions ; traitez cela comme une échelle, pas une liste de prix complète.

Après une nuit ratée, nommez l’échec avant de prier. Couverture perdue : organisez. Trouvée, bureau raté : portage et récupération. Feu ou Abbé vert : outils et peut-être sécurité de torche. Chrono avec quatre moines : des rôles, pas une cinquième carte de Vitesse. La soluce et la boucle de jeu existent pour que vous ne dépensiez pas des Bénédictions sur le mauvais goulot.

Lisez les étiquettes des sanctuaires à chaque visite. Si une carte ne correspond pas à ce tableau, faites confiance à la crypte, puis revenez après les notes de correctif. Les moines de démo doivent se souvenir que l’app gratuite ne peut pas rejoindre les salons du jeu complet ; entraînez les rangs là-bas, dépensez la vraie bourse dans l’abbaye achetée.

Priez pour la nuit que vous jouez vraiment. Portage et récupération paient les allers-retours. Menuiserie et hauteur paient une collection dont vous vous souvenez encore. Les emplacements d’outils paient le fait de ne pas lâcher l’échelle. La sécurité de torche ne paie que quand quelque chose brûle déjà. C’est toute la liste — vérifiez la pierre, dépensez, et allez trier le quai.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.

Quoi acheter d'abord dans la crypte ?

Limite de portage et récupération de course plus rapide, une fois les emplacements d'étagères en place. Puis menuiserie ou emplacements d'outils. L'ordre complet est dans le guide des Bénédictions.

Le sanctuaire Perk Torche en vaut-il la peine ?

Seulement si feux et braises sont actifs. Il pousse l'allumage vers 0 pour cent. Sautez-le sur une sauvegarde paisible dans les réglages.

Quatre joueurs changent-ils la priorité des perks ?

Pas l'ordre, l'urgence. Le chrono de nuit est d'environ 55 pour cent du solo à quatre moines, donc portage et récupération S comptent davantage. Séparez les métiers dans solo contre coop.

Pourquoi la menuiserie n'est-elle que A si j'ai besoin d'étagères plus hautes ?

La hauteur est comment la collection grandit sans éparpiller un thème. Elle se classe sous portage et récupération parce qu'une bibliothèque haute dont vous ne pouvez pas aller chercher échoue encore la nuit. Associez-la au guide d'organisation.

Allez-vous nommer chaque carte de sanctuaire ?

Non. Nous classons seulement les thèmes listés : Force, Vitesse, Menuiserie, portage, hauteur, emplacements d'outils, vitesse de dash, récupération de course et sécurité de torche. Lisez la crypte ; les notes de correctif peuvent déplacer les cartes.

Où les armes s'insèrent-elles à côté des perks ?

Les perks changent votre corps et la bibliothèque. Les boutiques vendent dague, arbalète, croix sacrée, plume, seau et échelles. Classez-les sur armes et outils.