Classement

Monk Took Book Classement des ennemis

Notez les apparitions selon les prêts ratés, pas selon une barre de dégâts.

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Classement des ennemis

Cette liste classe ce qui ruine une nuit de Monk Took Book, pas ce qui a l’air effrayant dans une bande-annonce. On vous paie pour vous souvenir des couvertures et remplir les commandes des scribes avant l’aube. Un ennemi qui vole un tome unique, démarre un feu dans une baie pleine, ou campe le bureau de prêt dépasse un Draugr plus bruyant dans la neige. Le combat est optionnel. Chaque ligne ci-dessous suppose que vous avez laissé cette menace dans les Options de jeu. Si vous l’avez désactivée, son palier est « absent », ce qui est une Holy Island valide.

Notez les mêmes trois métiers que le reste du Hub du classement : nuits de mémoire solo, nuits de combat avec apparitions, et vitesse à quatre joueurs. Quatre moines siègent à environ cinquante-cinq pour cent d’un chrono solo, donc un duel puits de temps est un prêt raté même si vous gagnez le combat. Associez cette page au combat pour savoir comment frapper, à comment protéger la collection pour seaux et empreintes, et aux armes et outils pour le kit.

S signifie que cette menace termine des nuits même quand vous jouez bien. A signifie qu’elle coûte régulièrement une recherche ou une couverture unique. B signifie agaçant et gérable. C signifie de la saveur sauf si vous restez dans la mauvaise embrasure. Lord Fluffy est un chat. Le chat n’est pas sur cette liste.

Palier S : Book Thief, le feu comme système

Book Thief. Un petit vol rampant, pas un duelliste. Il soulève des volumes des étagères que vous avez déjà classées et s’enfuit. Il laisse des empreintes vertes qui s’estompent. Si une couverture de commande a simplement disparu, supposez un vol avant de supposer que votre mémoire a failli. En solo il est S parce que vous ne pouvez pas chercher et chasser à la fois. En coop il reste S sauf si vous avez nommé un chasseur de voleur qui ne porte aucune pile rare. L’attraper est un trophée (To catch a thief) et un métier de conservation : remettez en rayon dans la famille d’origine, sinon le bureau de demain est un mensonge.

Le feu (braises, torches à main, flèches de feu). La flamme simulée est plus dangereuse que la plupart des mêlées. Les braises rebondissent. Les livres s’enflamment. Les flèches de feu portent environ cinquante pour cent de chance de braise. Une torche sur une table de catalogage est un ennemi palier S que vous avez construit vous-même. La pluie aide dehors ; elle ne surveille pas une voûte. Le seau du puits du cloître est la réponse. Le sanctuaire Torch Perk pousse la chance de braise vers zéro. Désactivez les incendies si vous voulez que cette ligne disparaisse. Classez le feu ici, pas sur la page des armes, parce que le système de combustion est le boss.

Palier A : Green Abbot, Berserker, archers lapins

Green Abbot. Une apparition qui ne respecte pas une dague comme le ferait un Grunt. Apportez la croix sacrée et exorcisez. Il est A, pas S, parce que c’est une recette connue : achetez la croix, gardez-la dans un endroit attrapable, terminez le rite, revenez au bureau. Il devient S si vous avez déversé la croix dans un coffre de boutique. Si vous avez désactivé les esprits, vous ne le rencontrerez pas. Après l’exorcisme, vérifiez le feu ; les apparitions marchent à travers votre plan d’éclairage.

Draugr Berserker viking. Celui que vous ne 1v1 pas dans une allée étroite. SquarePlay a ajouté Perfect Parry parce que les blocages ordinaires n’avaient pas assez de profondeur. Réussissez la fenêtre, prenez les coups gratuits, partez. Un Berserker qui campe le prêt est A. Un Berserker dans une aile verrouillée d’où vous ne cherchez rien est C jusqu’à ce que vous ouvriez cette porte. Les nuits à quatre devraient détourner, pas s’empiler. Kill a berserker est un vrai succès et une mauvaise raison de brûler le chrono.

Archers lapins. Des lapins de taille humaine avec des arcs sur colline, mezzanine, et lignes de vue enneigées. Ils punissent le sprint avec une pile dans les deux mains. Coupez la ligne de vue derrière les étagères. Une arbalète est le pique propre ; les carreaux de feu, c’est comme ça que cette menace palier A promeut le feu en S. Inversez la logique MMO habituelle : l’archer est dangereux à cause de la route, pas de la barre de PV.

Palier B : Raider, araignées sauteuses, rats

Draugr Raider viking. Plus dur qu’un Grunt, plus de blocage, encore un problème à kiter ou parer plutôt qu’un effaceur de bibliothèque. Combattez quand il bloque le seul chemin vers une couverture listée. Sinon prenez l’autre côté du chemin. Kill a raider est un trophée distinct de Grunt et de Berserker. Ne fusionnez pas ces noms.

Araignées sauteuses. Elles referment la distance plus vite que vous ne le voulez en haut d’une échelle. Sursaut plus chute plus pile lâchée, voilà le vrai coût. Le mode arachnophobie remplace les modèles par du texte en mouvement ; la menace reste. Si les araignées sont la raison pour laquelle vous désinstalleriez, baissez-les. Kill a jumping spider est distinct de Kill a spider.

Rats. La vermine ronge les livres dans la grande salle et le long de la colline. Un tome rongé reste un tome jusqu’à ce que la plume le répare, mais le stock abîmé se lit mal dans la précipitation. Sortez-les des étagères, gardez la flamme loin du papier, ou laissez Lord Fluffy chasser. Les rats sont B parce qu’ils sont des dégâts lents à la collection, pas une nuit essuyée, sauf si vous les ignorez plusieurs jours. Kill a rat se déclenche pendant que vous faites déjà de la conservation.

Palier C : Grunt, araignées ordinaires, spectacle dans les salles vides

Draugr Grunt viking. Apparition de mêlée de base. Entraînez Perfect Parry ici, dans une allée vide, pas devant trois commandes restantes. Kitez autour du mobilier. Il est C comme ravageur de nuit et A comme tutoriel. Kill a grunt arrivera si vous laissez les bêtes et cessez de paniquer.

Araignées ordinaires. Occuper une allée, ce n’est pas la même chose que terminer une run. Les variantes sauteuses sont la montée en gamme. Si le mode arachnophobie est actif, traitez la menace-texte comme n’importe quel bloqueur : contournez, ou supprimez le curseur.

Le spectacle de salle vide — une apparition dans une chambre que vous n’avez pas débloquée, un squelette sur un chemin que vous n’utilisez pas — est C. Ne visitez pas la carte du monastère pendant Vêpres pour ranger les fantômes. L’abbé paie les commandes.

Lentilles : paisible, combat, et quatre moines

Nuits de mémoire solo. Voleur et feu restent S. Tout le reste est une taxe de temps. Si vous êtes venu pour ranger des couvertures, désactivez ce que vous détestez et gardez le seau quand même. La boucle de comment jouer n’exige pas de Berserker.

Nuits de combat. Berserker et Green Abbot montent. Les archers montent si votre classement utilise des routes extérieures ou de mezzanine. Éteignez encore avant de dueller. Un Raider mort sur une couverture unique brûlée est une défaite.

Vitesse à quatre joueurs. Nommez les rôles ou les menaces palier S gagnent. Le chasseur de voleur voyage léger. Le moine au baquet ne porte pas aussi la grande échelle. Le propriétaire de la croix n’est pas la même personne que l’architecte des étagères. Les détails vivent dans la coop et solo contre coop. Empiler quatre dagues sur un Grunt pendant que les traces s’estompent, c’est comme ça que les nuits coop ratent le bureau.

Les curseurs de difficulté font partie du classement

Réduisez, augmentez, ou désactivez une partie ou la totalité des ennemis, nuisibles et incendies indépendamment. Le mode arachnophobie est distinct de la désactivation. Le rythme des livres est un curseur de livraison, pas un curseur d’apparition. Rien de tout cela n’est de la triche. SquarePlay a livré une difficulté granulaire parce que l’abbaye est d’abord un jouet de mémoire. Si vous montez les ennemis pour les succès, faites-le sur une sauvegarde dont vous pouvez supporter d’érafler le stock, et gardez le kit de conservation du guide protéger la collection à portée.

Les ajustements de PV ennemis, de parade et de comportement du voleur atterrissent dans les notes de correctifs. Les apparitions de la démo (app 4255310) sont de la pratique et ne peuvent pas rejoindre les salons payants. Classez ce que vous voyez dans le client live, pas un souvenir de Next Fest.

Parcourez la salle avant de sonner. Si une couverture unique manque, cherchez des traces vertes. Si le parchemin luit, allez chercher de l’eau. Si un Berserker est dans une aile dont vous n’avez pas besoin, fermez la porte. Voilà le classement, appliqué.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.

Comment cette liste d'ennemis est-elle classée ?

Selon les prêts ratés et les couvertures uniques, pas les barres de dégâts. Voleur et feu siègent en S parce qu'ils effacent le travail. Voir comment protéger la collection.

Puis-je ignorer cette liste sur une sauvegarde paisible ?

Oui. Désactivez ou réduisez ennemis, nuisibles et incendies dans les réglages. Les menaces absentes n'ont pas de palier. La boucle de collection s'applique encore.

Pourquoi le Book Thief est-il au-dessus d'un Berserker ?

Un Berserker est un combat que vous pouvez kiter. Un voleur efface une couverture classée et estompe la piste. Le bureau de demain teste alors un mensonge.

Le feu est-il un ennemi ?

Le système de combustion est noté ici parce que braises et flèches de feu ruinent les étagères. Le seau et le Torch Perk sont la contre, pas une parade.

Le mode arachnophobie change-t-il les paliers ?

Il change la façon dont les araignées se présentent, pas la menace. Les araignées sauteuses restent B. Vous pouvez encore les désactiver si les modèles ou le texte sont indésirables.

Quatre joueurs changent-ils les paliers ?

Les chronos rétrécissent à environ 55 pour cent du solo, donc les duels puits de temps font plus mal. Nommez un chasseur de voleur et un moine au baquet. Voir la coop.