Monk Took Book Hub des bénédictions
Les commandes de nuit remplissent la bourse. Étagères, outils, salles et prières de crypte la vident.
Les Bénédictions sont la seule vraie monnaie de l’abbaye. L’abbé les verse quand vous terminez les commandes de scribes de nuit, et il paie extra quand vous finissez tôt. Vous les dépensez dans trois endroits qui se ressemblent et ne le sont pas : sanctuaires de crypte (perks), emplacements d’étagères et hauteur extra, et salles ou outils. Ce hub est la carte de cette bourse. Le guide de dépense profond est Bénédictions et perks. La question de groupe est solo contre coop. Le rang de chaque thème de sanctuaire est le classement des perks.
Monk Took Book sur Steam est un simulateur de bibliothèque solo ou coop en ligne 1–4 de SquarePlay Games, sorti le 3 septembre 2026. Ce n’est pas un roster gacha. « Joueurs » sur ce wiki signifie comment les moines gagnent, dépensent et partagent le travail. Si vous vouliez des builds de personnage, vous vouliez des limites de portage et des couleurs de robe à la place.
Comment l’abbé paie
Le matin est l’arrivée : des couvertures uniques atterrissent au quai, vous les portez en haut, et vous les classez avec un système dont vous vous souviendrez encore après la tombée de la nuit. La nuit est l’examen. Sonnez le beffroi, lisez le bureau de prêt, allez chercher les tomes exacts nommés par les scribes, et livrez-les avant l’aube. Terminer ces commandes est le salaire. Finir avec du temps restant est le bonus. Une nuit parfaite lente paie. Une nuit rapide paie plus. Jeter des livres sur le bureau après la cloche parce que vous avez paniqué, c’est rester pauvre.
Cette boucle est toute l’économie. Il n’y a pas de second job. Si les nuits échouent, vous ne débloquez pas la prochaine aile. Si les nuits réussissent mais que vous dépensez sur la mauvaise porte, vous échouez plus tard parce que vous ne vous souvenez pas de la nouvelle salle. Lisez la boucle de jeu jusqu’à ce que cette phrase soit évidente, puis revenez ici pour dépenser.
Quoi acheter d’abord
Les emplacements d’étagères d’abord. Une livraison sans endroit où s’asseoir devient une pile au sol, et les piles au sol sont comment la mémoire de nuit meurt. Débloquez des travées dans les salles que vous marchez déjà. N’achetez pas une chambre lointaine avant que la nef principale puisse tenir le bateau du matin.
Puis un outil qui débloque le prochain métier. Une petite échelle rend la hauteur réelle. Une plume rend le stock abîmé digne d’être gardé. Un seau rend le feu un problème que vous pouvez résoudre. Ces boutiques sont à côté de l’acier ; achetez l’outil de bibliothèque quand même. Les classements vivent sur armes et outils.
Puis des prières de crypte qui raccourcissent les allers-retours. Limite de portage et récupération de course plus rapide sont les premiers sanctuaires habituels. Menuiserie et hauteur max d’étagère viennent quand la collection dépasse les travées basses. Les emplacements d’outils viennent quand vous en avez assez de lâcher l’échelle pour tenir un seau. Détails et tableau S–C sont sur le classement des perks.
Les salles en dernier parmi les égaux. Une porte latérale (les vidéos montrent souvent portes et certains sanctuaires autour de trente Bénédictions) est correcte quand le couloir est vraiment plein et que vous avez un plan de classement pour la nouvelle aile. Elle est fausse quand vous achetez de l’espace pour éviter d’apprendre le guide d’organisation.
Crypte contre boutique contre salles
La crypte est en bas. Les sanctuaires anciens prennent des Bénédictions et rendent Force, Vitesse, Menuiserie, et des cartes de spécialiste comme la sécurité de torche. La prière est un pouvoir permanent sur le moine. Allez-y quand le goulot est votre corps : trop peu de livres par trajet, trop lent à redasher, des étagères qui ne peuvent pas grandir.
La boutique vend outils et armes : échelles, plume, seau, torche, dague, arbalète, croix sacrée. Ce sont des objets. Ils siègent dans le monde et dans vos mains. Allez-y quand le goulot est un objet manquant : vous n’atteignez pas une travée, vous n’éteignez pas un feu, vous ne révélez pas un esprit.
Salles et hauteur d’étagère extra agrandissent la carte du monastère. Les coûts de hauteur ont bugué (un correctif a un jour facturé six Bénédictions par palier) ; le comportement actuel commence moins cher et monte à mesure que vous construisez vers le haut. Allez ici quand le goulot est l’espace, pas la compétence.
Si vous ne pouvez pas nommer lequel des trois vous achetez, ne dépensez pas encore. Faites une autre nuit. Le guide des Bénédictions marche l’ordre des opérations avec le bonus de finition tôt en tête.
Bourse solo contre quatre bourses
Le solo est pleinement supporté. Un moine gagne toute la nuit et décide chaque sanctuaire. C’est la façon la plus propre d’apprendre l’abbaye, et c’est pourquoi le guide du novice devrait être une nuit solo avant d’héberger. La coop est le chaos prévu : plus de mains, un chrono plus court (quatre joueurs à environ 55 pour cent du chrono solo), des Bénédictions partagées, et quatre avis sur la porte latérale. Mettez-vous d’accord sur qui est architecte des étagères, coureur de nuit, défenseur et traqueur de voleur avant que quiconque ouvre la crypte. Solo contre coop et le guide coop couvrent rôles, robes, voix et reconnexion.
La démo reste une abbaye d’entraînement valable. Elle ne peut pas rejoindre les salons du jeu complet. Ne planifiez pas une dépense à quatre moines à travers des App ID mélangés.
Pages associées
Maths de dépense : Bénédictions et perks. Rangs de sanctuaire : classement des perks. Rangs de kit : armes et outils. Classement : guide d’organisation et planificateur de mémoire. Menaces de combat : combat. Boucle plus large : hub des guides, soluce, critique. Correctifs qui déplacent les coûts : mises à jour, lancement, notes de correctif. Hébergement : configuration requise, réglages, commandes. Liens boutique : liens officiels.
Nommez le goulot, puis dépensez. Les problèmes d’espace achètent étagères et salles. Les problèmes de corps achètent des prières de crypte. Les problèmes d’objet achètent des outils de boutique. Les problèmes de vitesse d’une nuit à quatre achètent des rôles, pas une cinquième dague. L’abbé ne paie que pour les livres arrivés à temps — gardez la bourse pointée là-dessus.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Comment gagne-t-on des Bénédictions ?
Terminez les commandes de scribes de nuit. L'abbé ajoute un bonus quand vous finissez tôt. Le guide des Bénédictions couvre gain et dépense en entier.
Dois-je prier dans la crypte ou acheter une salle d'abord ?
Débloquez assez d'emplacements d'étagères pour classer le quai, achetez l'échelle ou la plume qui manque, puis priez pour portage et récupération. Les salles attendent que le couloir soit vraiment plein. Voir le guide d'organisation.
Quatre joueurs gagnent-ils plus ?
Vous partagez la nuit et un chrono plus court (environ 55 pour cent du solo à quatre moines). Plus de mains peuvent finir tôt et encaisser le bonus, ou se bloquer. Séparez les métiers dans solo contre coop.
Où sont les rangs de perks ?
Sur le classement des perks. Ce hub dit seulement crypte contre boutique contre salles. Portage et récupération de course sont les premières prières habituelles.
Est-ce un roster de personnages ?
Non. Monk Took Book a des novices, des robes et des rôles, pas un banc gacha. Les pages de dépense vivent ici ; les rangs de kit vivent sous armes et outils.
Les Bénédictions de la démo se transférent-elles au jeu complet ?
Non. La démo ne peut pas rejoindre les salons du jeu acheté. Entraînez la boucle là-bas, puis dépensez dans l'abbaye complète. Voir les notes de démo.