Monk Took Book Critique
Pour qui est l'abbaye, ce qu'elle demande à votre mémoire, et ce que le lancement a vraiment livré.
Monk Took Book, de SquarePlay Games, est sorti sur Steam pour PC le 3 septembre 2026. C’est un sim de bibliothèque en coop en ligne 1–4 posé sur Holy Island : monter des livres illustrés sans titre le jour, sonner le beffroi, et remplir les commandes des scribes la nuit pendant que des apparitions optionnelles essaient de voler le sablier. Ce n’est pas du Roblox. Ce n’est pas un RPG d’action de 40 heures. C’est un jouet de mémoire avec de la physique, du feu, et un coup de peinture monastique.
Ceci est une critique tournée vers le joueur, pas un récap de la soluce. Si vous voulez la boucle enseignée en douceur, servez-vous de Premiers pas. Si vous voulez une lecture acheter/passer qui ne prétend pas que chaque nuit est magique, restez ici.
Pour qui c’est
Vous aimerez Monk Took Book si la phrase « j’ai mis les couvertures-lions à gauche et je les retrouve encore à 4 h du matin » sonne comme une bonne soirée. Le plaisir est taxonomique. Les couvertures ont des images et pas de titres. Vous inventez le système Dewey avec un plus mauvais éclairage. Quand une commande de nuit colle à une famille dont vous vous souvenez vraiment, l’abbaye clique.
Vous l’aimerez davantage avec deux ou trois amis capables de suivre une règle dite à voix haute. Lancers à travers la grande salle, une échelle partagée, un baquet tendu vers une étincelle — c’est la blague que vend la bande-annonce, et elle est vraie. Vous aimerez les apparitions si vous voulez rats, archers lapins et Draugr vikings comme épice, pas comme le plat.
Vous rebondirez si vous vouliez une progression de combat profonde, un donjon d’histoire, ou un jeu qui se joue tout seul pendant que vous écoutez un podcast. L’abbé ne raconte pas une intrigue qui sauve une mauvaise taxonomie. Si votre groupe n’arrive pas à se mettre d’accord sur l’endroit où vivent les livres de géométrie, la coop devient quatre personnes qui crient dans une belle pièce.
La mémoire est le curseur de difficulté
La critique honnête, et l’éloge honnête, tiennent en la même phrase : le jeu vous demande de vous souvenir d’images. Les premières nuits, c’est deux couvertures et une cloche tutoriel. Quelques livraisons plus tard, vous fixez une grande salle de familles, une tapisserie de types, et une liste de prêt qui se moque que vous vous souveniez « presque ». De nouveaux types arrivent un jour sur deux. Le jeu complet est la campagne de collection entière, pas un tutoriel plus long.
SquarePlay le sait. Vous pouvez contrôler le rythme des livres dans les Options de jeu. Vous pouvez garder une carte papier ou vous servir du planificateur de mémoire. Vous ne pouvez pas compenser un mauvais langage d’étagères par de l’équipement. La Force vous laisse porter plus ; elle ne se souvient pas de la couverture-calice à votre place. Cela semblera punitif à certains joueurs et exactement juste à d’autres. Ce n’est pas caché. La page Steam le dit à voix haute.
La démo (app 4255310) reste en ligne et dure environ cinq ou six nuits. C’est un échantillon juste de l’exigence de mémoire. Elle ne peut pas rejoindre les salons du jeu complet, donc ne la traitez pas comme un essai coop gratuit avec quelqu’un qui a déjà acheté la campagne.
Le combat est optionnel, et c’est mieux ainsi
Les nuits par défaut peuvent inclure vermine, araignées, araignées sauteuses, archers lapins, Draugr Grunt/Raider/Berserker, un Book Thief aux empreintes vertes, et un Green Abbot qui veut une croix sacrée. Perfect Parry est un vrai jouet. Le feu des braises de torche est un vrai désastre. Rien de tout cela n’est obligatoire. Vous pouvez désactiver une partie ou la totalité des ennemis. Le mode arachnophobie remplace les modèles d’araignées par du texte. Cette accessibilité n’est pas une note de bas de page ; c’est pourquoi le jeu peut être douillet et glaçant sur la même version.
Quand le combat est activé, c’est une bagarre convenable en première personne (ou troisième personne) dans un espace encombré. Les moines sont fragiles. Un Berserker dans une allée étroite ruinera un prêt même si vous « gagnez ». Le guide de combat existe parce que kiter est souvent le bon jeu, ce que chaque bande-annonce d’action n’implique pas. Si vous achetez le jeu pour les parades, vous trouverez quelques bonnes minutes. Si vous l’achetez pour les étagères, vous pouvez éteindre les fantômes et ne rien perdre de ce que l’abbé paie.
La coop est la meilleure version et l’échec le plus bruyant
Le solo est un puzzle de mémoire propre avec un trajet de colline. Quatre joueurs ont environ 55 pour cent du sablier de nuit solo, le vocal de proximité, et la chance de lancer un livre dans le visage d’un ami exprès. C’est délicieux quand les rôles se partagent : coureur, rangeur, défenseur, chasseur de voleur. C’est misérable quand tout le monde arrache des mains et que trois moines chassent un rat. Lisez le guide coop avant d’héberger un salon public. Lisez aussi solo et coop si vous n’êtes pas sûr que vos amis aimeront être notés par un bureau de prêt.
Le design social est soigné : codes de salon, invitations Steam, tchat texte, salles privées. Le mode d’échec social est aussi évident et n’est pas un bug. Plus de gens ont besoin de plus de discipline, pas de plus d’armes.
Accueil au lancement, presse et prix
Les avis utilisateurs Steam étaient à Positive au lancement. Cela colle à un petit fantasme clair qui s’exécute comme annoncé, plutôt qu’à une surprise blockbuster. Les citations presse sur la page boutique sont chaleureuses et précises :
GameDaily l’a appelé « un mélange unique de mémoire, de gestion et d’action, aussi décalé qu’atmosphérique ». ComicBuzz l’a cadré comme « un jeu de mémoire décalé avec des éléments de simulation de métier et une bonne dose d’action à la première personne », et a noté la caméra à la troisième personne. Many A True Nerd, après y avoir joué, l’a appelé « un jeu délicieux sur le rangement d’une bibliothèque dans un monastère isolé, compliqué par le fait que vous n’avez aucune idée de ce dont parlent les livres, et aussi par les squelettes vicieux qui rôdent ». Ces phrases sont justes. Elles décrivent aussi toutes le même pitch de deux heures. Les heures extra de la campagne, ce sont plus de types, plus de salles, davantage de la même boucle — ce qui est soit le propos, soit le plafond.
Le prix affiché est d’environ 8,99 $ / 8,99 €, avec une remise de lancement de 10 pour cent jusqu’au 17 septembre 2026. À ce prix, une démo que vous avez déjà aimée est un oui facile. Si la cinquième nuit de la démo ressemblait déjà à un travail que vous en voulez, la collection complète ne deviendra pas soudain un autre genre. Pour les liens boutique et studio, servez-vous des liens officiels. Pour ce qui a changé à l’expédition, voir le récap de lancement.
Accessibilité et performances
Difficulté granulaire, mode arachnophobie, rebind complet des touches, curseurs FoV / headbob / gamma, première ou troisième personne, grand écran, sauvegarde manuelle et auto : c’est un menu d’options prévenant pour un petit sim. Combat désactivé est une façon de jouer de premier rang, pas une triche.
Le matériel l’est moins. Les graphismes minimum sont un Nvidia GTX 1050 4 Go de bureau ou équivalent. Les GPU intégrés et les GPU mobiles d’ordinateurs portables bas de gamme ne sont pas pris en charge. Si votre seule machine est un portable fin à graphismes partagés, c’est un passage jusqu’à ce que vous lisiez la configuration requise et que vous y croyiez. L’abbaye est jolie parce qu’elle est construite ; ce n’est pas un trieur 2D léger.
L’interface et l’audio complet sont en anglais. Il y a 52 succès Steam si cela vous importe ; ce n’est pas une raison d’acheter.
Verdict
Achetez Monk Took Book si vous voulez un métier de mémoire coop court et rejouable dans une abbaye enneigée, que vous êtes prêt à écrire une règle d’étagère, et que votre PC est un vrai GPU de bureau. Allumez les apparitions si vous aimez les exercices incendie. Éteignez-les si vous voulez du parchemin et du tchat de proximité. Passez votre chemin si vous avez besoin d’une campagne d’histoire, d’un fighter profond, ou d’un jeu qui tourne sur graphismes intégrés.
Il est sorti comme une bizarrerie Steam Positive, modestement tarifée, qui fait ce qu’il y a sur la boîte. La boîte dit que vous jugerez les livres à leur couverture, puis tenterez de les trouver avant l’aube. C’est drôle, stressant, et meilleur avec des frères qui ne volent pas le baquet. Si cette phrase sonne comme une recommandation, c’en est une. Si elle sonne comme un devoir, croyez le sentiment et dépensez les dix dollars sur quelque chose qui crie moins doucement. Dans les deux cas, marchez le quai une fois dans la démo avant de décider — l’île est petite, et elle ne prétend pas le contraire.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Monk Took Book vaut-il le coup à l'achat au lancement ?
Si vous avez aimé la boucle de mémoire de la démo en ligne, oui — les avis au lancement étaient Positive et le prix d'intro court jusqu'au 17 septembre 2026. Si la démo ressemblait déjà à un devoir, la campagne complète est davantage de cette boucle, pas un nouveau genre.
Faut-il combattre des ennemis ?
Non. Les Options de jeu peuvent réduire ou désactiver les ennemis, et le mode arachnophobie est disponible. Le combat est de l'épice, pas la campagne.
C'est mieux en solo ou en coop ?
Le solo est plus calme et plus doux pour la mémoire. La coop est plus drôle et plus dure pour le sablier de nuit. Voir solo et coop avant d'héberger à quatre.
Tournera-t-il sur un portable à graphismes intégrés ?
Non. SquarePlay ne prend pas en charge les GPU intégrés ni les GPU mobiles d'ordinateurs portables bas de gamme. Vérifiez la configuration requise pour le minimum de bureau classe 1050.
Combien ça coûte ?
Le prix affiché est d'environ 8,99 $ / 8,99 €, avec 10 pour cent de remise d'intro jusqu'au 17 septembre 2026. Confirmez sur la page Steam officielle.
Est-ce un jeu Roblox ?
Non. C'est une sortie PC Steam payante de SquarePlay Games. Interface et audio complet en anglais, coop en ligne 1–4 plus solo.