Comment ranger les livres dans Monk Took Book
Symboles de couverture, types de la tapisserie, volumes costauds, et un schéma dont vous vous souviendrez la nuit.
Monk Took Book ne vous laissera pas juger un livre à son titre, parce qu’il n’y a pas de titre. SquarePlay Games a construit une bibliothèque où chaque livraison du matin est une pile de couvertures illustrées uniques. L’image est la donnée. Le prêt de nuit demandera cette image, pas une phrase que vous espériez voir apparaître sur le dos. Si vous arrivez de Premiers pas après avoir posé deux livres, cette page explique comment ces deux livres deviennent un système plutôt qu’un coup de chance. Si vous arrivez parce que Vêpres est sur le HUD et que vous ne trouvez pas le poisson, cette page explique comment cesser de le faire deux fois.
L’organisation est le vrai enjeu de fin de partie. Le combat peut être réglé ou désactivé dans les réglages. La mémoire, non. La Collection légendaire est une bibliothèque complète en types ; le HUD peut afficher une fraction comme 90/101, et une tapisserie dans la grande salle liste les types. Votre métier est de rendre ces types trouvables en courant. Associez cette page à la carte du monastère pour que les salles aient des noms, et au planificateur de mémoire pour que le schéma vive hors de votre crâne.
Des couvertures, pas des titres
Chaque livre est unique. La couverture est un symbole que vous devez nommer à voix haute, sinon vous ne le posséderez pas. Nourriture, bêtes, saints, géométrie, météo, outils, visages : l’art est volontairement lisible d’un coup d’œil, et inutile si vous n’avez jamais décidé ce que ce coup d’œil voulait dire. N’attendez pas un sort de tri. N’attendez pas que le bureau vous le rappelle en prose anglaise. Le bureau montre la couverture. Vos étagères doivent répondre par un lieu.
Une mauvaise habitude d’autres jeux consiste à déverser le nouveau stock dans une baie d’arrivée et à trier plus tard. Plus tard, c’est la nuit, et la nuit est un sablier. Triez à l’arrivée. La pile du quai n’est pas un entrepôt. C’est une file. Chaque volume qui reste au sol est un volume sur lequel vous trébucherez, que vous lancerez par accident, ou qu’une braise trouvera. Portez les piles en montée, puis asseyez-les dans le schéma que vous avez déjà annoncé, même si le schéma est brut.
La coop rend cela plus fort. Quatre moines avec quatre schémas, c’est comme ça que la tapisserie devient de l’art contemporain. Accordez la règle avant que la première pile quitte les planches. Mettez la règle dans le tchat texte avec Y si le vocal de proximité est un chaos. La coop est l’effectif ; cette page est le contrat que cet effectif a signé.
Thème, couleur, salle et hauteur
Quatre axes fonctionnent dans cette abbaye. Il vous en faut seulement un en primaire et un en départage.
Le thème est le défaut, parce que l’art groupe déjà de cette façon. Animaux dans une baie, religion dans une autre, nourriture à l’étage, formes près du bureau. Quand une couverture est à la fois un pain et une croix, prenez le symbole le plus fort et cessez de débattre. La couleur est le secours pour ceux qui retiennent le rouge plus vite que les saints. La salle est la géographie : jamais de trop-plein au quai, grande salle pour les types à fort trafic, chambres latérales pour les types rares que vous débloquez plus tard. La hauteur est un axe de dernier recours et un piège. Les étagères hautes ont l’air d’un progrès, puis cachent des demi-livres sur le rang que vous ne vérifiez jamais. Achetez de la hauteur après Menuiserie et échelles, pas avant. Les Bénédictions et le classement des perks existent pour que vous n’achetiez pas une cathédrale que vous ne pouvez pas fouiller.
Marchez dans la grande salle après avoir assis une livraison du matin. Si vous ne pouvez pas pointer un type sans approcher le bois, le schéma a échoué en plein jour et échouera plus fort après le beffroi. La boucle de Comment jouer suppose que vous savez aller chercher. Cette page est ce qui rend la recherche possible.
La tapisserie, les volumes costauds et les demi-livres
La tapisserie de la grande salle est une liste de types, pas du papier peint. Servez-vous-en quand une nouvelle couverture arrive et que vous ne savez pas si vous avez déjà vu cette famille. Le compteur de types du HUD est la même idée en chiffres. Quand la fraction saute, une nouvelle famille est entrée au quai ; donnez-lui immédiatement un foyer étiqueté au lieu de la coincer à côté de ce qui avait un trou.
Les tailles de livres font partie de la mémoire. Les volumes costauds mangent de la largeur et s’annoncent. Les demi-livres sont étroits, faciles à tasser, et faciles à perdre entre deux voisins gras. Une étagère qui a l’air parfaitement pleine de demi-livres est une illusion d’optique du service de nuit. Laissez une pause visuelle : un volume costaud comme serre-livres, un changement de couleur, un emplacement vide que vous traitez comme un panneau de rue. Les indicateurs de placement se calent sur les zones valides (vert contre le reste) ; le chevauchement est comme ça que vous créez des copies fantômes que vos mains ne trouveront pas.
N’organisez pas selon une rareté imaginée ni selon l’ordre d’apparition du quai. L’ordre d’apparition n’est pas une catégorie. C’est du bruit. N’organisez pas selon l’arme que vous tenez. Une torche dans la barre d’actions n’est pas une classe Dewey, et c’est comme ça que les braises arrivent. Rengainez, puis triez. Commandes vous dira comment ranger la torche.
Maintenez Z pour vendre une étagère que vous regrettez. Vendre coûte moins cher que de se mentir en prétendant qu’une baie morte fait partie du système. Une baie vendue qui a financé un emplacement de grande salle visible depuis le prêt, c’est de la bonne comptabilité. Un labyrinthe d’architecture hostile débloqué parce que ça avait l’air monastique, c’est comme ça que la soluce devient une visite de fantômes.
Geler le schéma quand le rappel échoue
Une taxonomie est finie quand vous pouvez vous tenir au bureau de prêt, voir une couverture, et déjà savoir la salle, la baie et le rang. Si vous ne pouvez pas, gelez l’expansion. Ne débloquez pas une autre chambre. N’achetez pas une autre pile haute. Passez le jour à réasseoir les erreurs d’hier. Servez-vous du planificateur de mémoire pour écrire la règle en une phrase : animaux à gauche, liturgie à droite, nourriture dans la salle latérale, formes à hauteur de bureau. Posez cette phrase sur la carte du monastère comme si les pierres elles-mêmes étaient d’accord.
Les moines solo peuvent garder un dialecte privé. Les salons à quatre ne le peuvent pas. Si un frère réassied vos saints dans le grenier de nourriture parce que le grenier avait un trou, la collection est désormais une rumeur. Nommez un prêtre des étagères. Tous les autres montent et défendent. La défense est optionnelle ; le combat et Lord Fluffy peuvent attendre que les baies aient un sens. Le Hub des guides et le Hub des joueurs seront encore là après que vous aurez trouvé le poisson.
La première nuit où vous ratez une couverture que vous aviez vous-même assise, vous n’avez pas besoin d’une nouvelle personnalité. Vous avez besoin d’une catégorie plus lisible, de moins de salles, et d’un coup d’œil à la tapisserie avant la prochaine pile du quai. Voilà ce qu’est ranger dans Monk Took Book : pas du joli bois, pas une capture de baies pleines, une carte du symbole au lieu qui fonctionne encore quand Complies est là et que les scribes n’accepteront pas un pain de substitution.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Pourquoi les livres n'ont-ils pas de titre ?
Le catalogue, c'est le symbole de couverture. Le prêt de nuit demande cette image. Construisez un schéma autour de l'art, pas autour de noms que vous ne recevrez jamais.
Quel groupement fonctionne vraiment ?
Choisissez un axe primaire : thème (animaux, religion, nourriture, formes), couleur, salle ou hauteur. Ajoutez un départage. Écrivez-le dans le planificateur de mémoire.
À quoi sert la tapisserie de la grande salle ?
Elle liste les types de livres de la Collection légendaire. Servez-vous-en quand une nouvelle couverture arrive, pour asseoir une famille, pas un trou au hasard.
Comment gérer les volumes costauds et les demi-livres ?
Traitez les livres gras comme des serre-livres visibles en courant. Ne cachez pas des demi-livres entre deux voisins costauds sans une pause de couleur ou un trou.
Un groupe coop doit-il partager un seul schéma ?
Oui. Quatre schémas, c'est comme ça que les commandes meurent. Nommez un prêtre des étagères et que le reste monte. La coop couvre le côté effectif.
Quand jeter une taxonomie ?
La première nuit où vous ne pouvez pas pointer du bureau à la baie. Gelez les nouvelles salles, vendez les mauvaises étagères avec Z, et réasseyez. La géographie vit sur la carte du monastère.