Monk Took Book Comment protéger la collection
Les braises rebondissent. Les empreintes s'estompent. Les livres en lambeaux attendent la plume.
Monk Took Book vous paie pour vous souvenir des couvertures, pas pour gagner un raid. La collection meurt tout de même si vous traitez le feu, le vol et le parchemin rongé comme de la saveur. Cette page est la boucle de conservation du service de nuit : remplissez un seau au puits du cloître, asseyez chaque torche, suivez les empreintes vertes quand un tome listé disparaît, et réparez le stock en lambeaux avec la plume avant que l’abbé ne lise une épave comme une bibliothèque finie. Associez-la au combat pour les créatures qui déclenchent ces problèmes, et à comment ranger les livres pour qu’un livre récupéré retourne dans la famille dont vous vous souvenez encore après Vêpres.
Le combat est optionnel. La conservation, non, sauf si vous coupez aussi incendies et nuisibles dans les Options de jeu. Beaucoup de moines gardent la flamme et coupent les bêtes. C’est une Holy Island valide, et c’est exactement quand ce guide compte plus qu’un classement de dagues.
Ce qui ruine vraiment une étagère
Trois échecs mangent plus de progrès de Collection légendaire qu’un Draugr Grunt dans la neige.
Le feu. Les torches à main jettent des braises. Les braises rebondissent. Les livres s’enflamment. Les flèches de feu de l’arbalète portent environ cinquante pour cent de chance de braise, c’est comme ça que vous gagnez un couloir et perdez une baie. Une torche lâchée au sol peut s’éteindre, ce qui règle l’éclairage et crée une nouvelle allée sombre. La pluie sur Holy Island peut aider dehors ; elle ne surveille pas une table de catalogage sous une voûte. Lord Fluffy n’est pas inflammable. Votre parchemin, si.
Le vol. Le Book Thief est un petit vol rampant, pas un duel. Il soulève des volumes des étagères que vous avez déjà payé pour élever, et s’enfuit. Il laisse des empreintes vertes. Ces traces s’estompent si vous admirez la baie vide. Si une couverture de commande a simplement disparu, supposez un vol avant de supposer que votre mémoire a failli.
Les dégâts. Les rats rongent. Les lancers éraflent. Un feu à demi éteint laisse du stock en lambeaux. Les livres détruits peuvent revenir en lambeaux le lendemain au lieu de disparaître pour toujours, ce qui est une grâce avec une corvée attachée. La plume répare. Un tome non restauré occupe encore un emplacement de type dans votre tête alors qu’il se lit comme de la pulpe sur l’étagère.
Préparer le jour avant de sonner le beffroi
Protéger la collection commence pendant que la barge est encore au quai. Remplissez le baquet au puits pendant le jour. Le point de passage Puits existe pour que vous ne chassiez pas l’eau avec trois scribes qui attendent. Asseyez les torches dans des supports, pas sur les tables que vous utilisez pour trier. Garez la plume quelque part où vous pouvez l’attraper sans ouvrir trois portes de boutique. Si vous jouez avec les esprits, la croix sacrée appartient au même endroit attrapable ; le Green Abbot est un problème d’exorcisme, mais la fumée qu’il traverse reste votre problème.
Achetez le seau et la plume avant de lèche-vitriner une dague plus jolie. La liste des armes et outils les classe tous deux en S parce qu’une sauvegarde paisible fait encore tomber des livres dans les escaliers et laisse encore une torche assise cracher. Dépensez des Bénédictions d’abord sur les emplacements d’étagères et la menuiserie, puis sur le sanctuaire Torch Perk dans la crypte si vous gardez les incendies. Ce sanctuaire pousse la chance de braise vers zéro. C’est un perk de feu, pas de la vanité.
Si vous hébergez, dites la règle du feu dans le salon : pas de carreaux de feu dans les allées pleines, pas de torches sur les tables de catalogage, un moine possède le baquet. Les nuits à quatre tournent à environ cinquante-cinq pour cent d’un chrono solo, donc un débat sur qui va chercher l’eau est un prêt raté. La discussion des rôles vit dans la coop.
La boucle du seau
Quand le parchemin luit, arrêtez de ranger. Éteignez la première flamme. Ne finissez pas une famille de couleurs pendant que la baie suivante prend. Remplissez au puits, marchez, versez, cherchez les braises qui rebondissent au sol, versez encore si elles rampent encore. Un Perfect Parry n’éteint pas une étagère. Donner un coup de pied à un rat non plus.
Règles qui sauvent des collections :
- Asseyez les torches dans des supports. Une flamme à la main sert à marcher, pas à rester debout au-dessus d’un folio sec.
- Ne plantez pas une torche sous une travée haute que vous venez d’élever avec la menuiserie.
- Ne tirez pas l’arbalète dans une allée pleine à moins d’avoir déjà accepté le risque de braise et d’avoir un baquet plein dans la même salle.
- Désactivez les incendies dans les réglages si vous voulez un service de catalogage sans combustion. C’est un curseur supporté, pas une triche.
- Si vous gardez les incendies, achetez la sécurité de torche quand la crypte l’offre. Une chance de braise vers zéro, c’est la différence entre une lanterne et une responsabilité.
La pluie dehors est un bonus, pas un plan. Le puits du cloître est le plan. Apprenez ce point de passage la même semaine que les escaliers du beffroi.
Pister le Book Thief
Quand une couverture que vous aviez posée manque et que la liste de nuit la veut encore, cessez de réétager au hasard. Regardez en bas. Les empreintes vertes sont la mécanique de pistage que SquarePlay a livrée ; ce n’est pas une rumeur. Chassez, récupérez, et remettez en rayon dans la famille d’origine pour que votre carte mentale reste vraie. Si vous déversez les livres récupérés sur la table la plus proche, vous avez créé un second mensonge pour les commandes de demain, c’est comme ça que les nuits de comment jouer échouent après que vous avez déjà « attrapé » le voleur.
Les empreintes s’estompent. Ne finissez pas d’abord une rangée de prêt « parce que ce n’est qu’un livre ». Le voleur ne se met pas en pause pendant que vous discutez avec un scribe. Dans les parties à quatre, nommez un chasseur de voleur. Tous les autres continuent de chercher. Le chasseur porte une arme légère et aucune pile rare. Annoncez la piste au vocal de proximité pour que trois moines ne suivent pas les mêmes traces en cercle autour de la nef.
Si vous ne voulez jamais cette rencontre, réduisez ou désactivez les ennemis concernés dans les options. La campagne de collection n’exige pas de voleur. Si vous voulez le trophée Steam To catch a thief, vous devez le laisser actif et finir la chasse.
La plume, le stock en lambeaux, et le lendemain matin
Un tome rongé ou roussi reste un tome jusqu’à ce que vous le répariez. La plume est l’outil de restauration. Servez-vous-en quand vous voyez des couvertures abîmées, pas après qu’un mur entier soit devenu pulpe. Les sauvegardes paisibles en ont encore besoin : gravité, escaliers, et lancers enthousiastes éraflent le parchemin sans un seul Draugr.
Les livres détruits qui reviennent en lambeaux le lendemain, c’est le jeu qui vous dit que le type n’est pas parti de la Collection légendaire, mais qu’il n’est pas prêt pour l’étagère. Réparez avant de traiter le compteur de types du HUD comme une vérité. Associez la plume à votre règle de classement pour qu’une couverture lion restaurée retourne avec les autres animaux, pas pour toujours sur la « table hôpital ».
Les rats appartiennent à cette boucle même si vous ne balancez jamais. Sortez-les des étagères, éloignez-les du papier à la torche seulement quand la torche est déjà un risque contrôlé, ou laissez Lord Fluffy chasser. Ne balancez pas une dague à travers une pile de couvertures non cataloguées. Les curseurs de nuisibles existent. Servez-vous-en si le rongement est la seule raison pour laquelle vous avez ouvert cette page.
Quand protéger, c’est combattre, et quand ça ne l’est pas
Combattez quand la menace est sur le point de détruire du stock ou de bloquer le seul chemin vers une couverture listée : un voleur sur votre étagère la plus rare, un rat dans une livraison fraîche, un feu qui démarre sur une table, un Grunt campé sur le prêt. Ce sont des problèmes de bibliothèque. Le classement des ennemis les classe selon les nuits qu’ils ruinent, pas selon une barre de dégâts.
Kitez quand la menace est un puits de temps. Un Raider entre le quai et la colline ne vaut pas un duel si le baquet est vide et qu’une baie luit. Lâchez les piles avant de dégainer — vous ne parez pas bien avec un bras plein de calices, et les livres lâchés deviennent un nouveau combustible. Puis revenez à la conservation : eau, traces, plume.
Le Green Abbot est un exorcisme avec la croix sacrée, couvert sur la page combat. Après qu’il est parti, vérifiez le feu. Les apparitions marchent à travers votre plan d’éclairage.
Une checklist de kit avant Vêpres
Avant de sonner le beffroi, passez la même checklist chaque nuit : baquet plein, torches assises, plume à portée, chasseur de voleur nommé si vous êtes quatre, Torch Perk acheté si les incendies sont actifs, mode arachnophobie et curseurs d’ennemis déjà réglés comme vous le vouliez. Puis ignorez chaque apparition qui ne touche pas un livre listé. L’abbé paie les commandes, pas une crypte stérile.
Si vous arrivez de Premiers pas, ajoutez cette boucle dès la nuit deux, une fois que le tutoriel a cessé de sauter les apparitions. Si l’abbaye brûle déjà dans votre tête, sautez les boutiques de dagues et marchez jusqu’au puits. La soluce fonctionnera encore. Une couverture unique brûlée, non.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Qu'est-ce qui éteint le feu dans Monk Took Book ?
Un seau rempli au puits du cloître. Asseyez les torches dans des supports pour que les braises ne rebondissent pas sur les livres, et traitez les flèches de feu comme une étincelle à cinquante pour cent.
Comment retrouver les livres volés ?
Suivez les empreintes vertes du Book Thief, récupérez les volumes, et remettez-les en rayon dans la famille d'origine avant que les traces ne s'estompent.
À quoi sert la plume ?
Elle répare les livres en lambeaux ou abîmés pour qu'ils comptent encore dans la collection. Le stock détruit peut revenir en lambeaux le lendemain ; restaurez-le avant de croire le compteur de types.
Puis-je couper le feu et les voleurs ?
Oui. Les Options de jeu permettent de réduire ou de désactiver incendies, nuisibles et ennemis. Les outils de conservation comptent encore si vous laissez l'un de ces systèmes actif.
Le Torch Perk arrête-t-il les braises ?
Le sanctuaire Torch Perk de la crypte pousse la chance de braise vers zéro si vous investissez. Achetez-le quand vous gardez les incendies ; sautez-le sur une sauvegarde sans flamme. Voir les Bénédictions.
Faut-il combattre pendant qu'une étagère brûle ?
Non. Éteignez d'abord. Un Perfect Parry n'éteint pas le parchemin. Kitez ou détournez, puis revenez au puits. Classez les menaces sur le classement des ennemis.