Monk Took Book Die Sammlung schützen
Glut springt. Fußspuren verblassen. Zerfetzte Bücher warten auf den Federkiel.
Monk Took Book zahlt Sie dafür, Cover zu merken, nicht dafür, einen Raid zu gewinnen. Die Sammlung stirbt trotzdem, wenn Sie Feuer, Diebstahl und zernagtes Pergament als bloße Atmosphäre behandeln. Diese Seite ist die Nachtschicht-Konservierungsschleife: füllen Sie einen Eimer am Kreuzgangbrunnen, setzen Sie jede Fackel in einen Halter, folgen Sie grünen Fußspuren, wenn ein gelisteter Band verschwindet, und reparieren Sie zerfetzten Bestand mit dem Federkiel, bevor der Abt eine Ruine als fertige Bibliothek liest. Paaren Sie sie mit Kampf für die Kreaturen, die jene Probleme starten, und mit Bücher ordnen, damit ein geborgenes Buch zurück in die Familie geht, an die Sie sich nach der Vesper noch erinnern.
Kampf ist optional. Konservierung nicht, es sei denn, Sie schalten Feuer und Ungeziefer ebenfalls in den Spieloptionen ab. Viele Mönche lassen Flamme an und Bestien aus. Das ist eine gültige Holy Island, und genau dann zählt dieser Guide mehr als eine Dolch-Rangliste.
Was ein Regal wirklich zerstört
Drei Fehlschläge fressen mehr Fortschritt der Legendären Sammlung als ein Draugr Grunt im Schnee.
Feuer. Handfackeln werfen Glut. Glut springt. Bücher fangen Feuer. Brandpfeile aus der Armbrust tragen etwa fünfzig Prozent Glutchance — so gewinnen Sie einen Gang und verlieren eine Bucht. Eine auf den Boden geworfene Fackel kann ausgehen, was Beleuchtung löst und einen neuen dunklen Gang schafft. Regen auf Holy Island kann draußen helfen; er hütet keinen Katalogtisch unter einem Gewölbe. Lord Fluffy ist nicht brennbar. Ihr Pergament ist es.
Diebstahl. Der Book Thief ist ein kleines schleichendes Stehlen, kein Duellant. Er hebt Bände aus Regalen, die Sie schon bezahlt haben, und flieht. Er hinterlässt grüne Fußspuren. Jene Spuren verblassen, wenn Sie die leere Bucht bewundern. Wenn ein Auftrag-Cover einfach weg ist, nehmen Sie Diebstahl an, bevor Sie ein schlechtes Gedächtnis annehmen.
Schaden. Ratten nagen. Würfe schrammen. Feuer, das Sie nur halb löschen, hinterlässt zerfetzten Bestand. Zerstörte Bücher können am nächsten Tag zerfetzt zurückkommen, statt für immer zu verschwinden — Gnade mit einer Pflicht. Der Federkiel repariert. Ein unrestaurierter Band belegt trotzdem einen Typ-Slot in Ihrem Kopf, während er auf dem Regal wie Brei liest.
Tageslicht-Vorbereitung, bevor Sie den Glockenturm läuten
Die Sammlung zu schützen beginnt, während der Kahn noch am Kai liegt. Füllen Sie den Eimer tagsüber am Brunnen. Der Brunnen-Wegpunkt existiert, damit Sie nicht mit drei wartenden Schreibern nach Wasser jagen. Setzen Sie Fackeln in Halter, nicht auf Tische, die Sie zum Sortieren nutzen. Parken Sie den Federkiel dort, wo Sie ihn greifen, ohne drei Ladentüren zu öffnen. Wenn Sie mit Geistern spielen, gehört das heilige Kreuz an denselben Griffplatz; der Green Abbot ist ein Exorzismus-Problem, aber der Rauch, durch den er läuft, bleibt Ihres.
Kaufen Sie Eimer und Federkiel, bevor Sie einen hübscheren Dolch anschauen. Die Liste Waffen und Werkzeuge setzt beide in S, weil ein friedlicher Spielstand trotzdem Bücher die Treppe hinunterwirft und eine gesetzte Fackel trotzdem spuckt. Geben Sie Segen zuerst für Regalplätze und Tischlerei aus, dann für den Fackel-Perk-Schrein in der Krypta, wenn Sie Feuer an lassen. Jener Schrein drückt die Glutchance Richtung null. Das ist ein Feuer-Perk, keine Eitelkeitsbeleuchtung.
Wenn Sie hosten, sagen Sie die Feuerregel in der Lobby: keine Brandbolzen in vollen Gängen, keine Fackeln auf Katalogtischen, ein Mönch besitzt den Eimer. Viererspieler-Nächte laufen bei etwa fünfundfünfzig Prozent eines Solo-Timers, deshalb ist eine Debatte, wer Wasser holt, eine verfehlte Ausleihe. Rollengespräche leben im Koop.
Die Eimer-Schleife
Wenn Pergament glüht, hören Sie auf einzuräumen. Löschen Sie die erste Flamme. Machen Sie keine Farbfamilie fertig, während die nächste Bucht Feuer fängt. Füllen Sie am Brunnen, gehen Sie, gießen Sie, suchen Sie springende Glut auf dem Boden, gießen Sie erneut, wenn sie noch kriecht. Ein Perfect Parry löscht kein Regal. Ein Tritt gegen eine Ratte auch nicht.
Regeln, die Sammlungen retten:
- Setzen Sie Fackeln in Halter. Eine Handflamme ist zum Gehen da, nicht zum Stehen über einem trockenen Folio.
- Pflanzen Sie keine Fackel unter eine hohe Bucht, die Sie gerade mit Tischlerei hochgezogen haben.
- Schießen Sie die Armbrust nicht in einen vollen Gang, es sei denn, Sie haben Glutrisiko schon akzeptiert und einen vollen Eimer im selben Raum.
- Schalten Sie Feuer in den Einstellungen ab, wenn Sie eine Katalogschicht mit null Verbrennung wollen. Das ist ein unterstützter Slider, kein Cheat.
- Wenn Sie Feuer an lassen, kaufen Sie Fackelsicherheit, sobald die Krypta sie anbietet. Glutchance Richtung null ist der Unterschied zwischen Laterne und Haftung.
Regen draußen ist ein Bonus, kein Plan. Der Kreuzgangbrunnen ist der Plan. Lernen Sie jenen Wegpunkt in derselben Woche wie die Glockenturm-Treppe.
Den Book Thief verfolgen
Wenn ein Cover, das Sie gesetzt haben, fehlt und die Nachtliste es noch will, hören Sie auf, wahllos umzuräumen. Schauen Sie nach unten. Grüne Fußspuren sind die Tracking-Mechanik, die SquarePlay ausgeliefert hat; sie sind kein Gerücht. Jagen, bergen, in der ursprünglichen Familie wieder einräumen, damit Ihre Gedächtniskarte wahr bleibt. Wenn Sie geborgene Bücher auf den nächsten Tisch kippen, haben Sie für die Aufträge von morgen eine zweite Lüge gebaut — so scheitern Nächte in So spielt man, nachdem Sie den Dieb schon „gefangen“ haben.
Fußspuren verblassen. Machen Sie nicht zuerst eine Ausleihreihe fertig, „weil es nur ein Buch ist.“ Der Dieb pausiert nicht, während Sie mit einem Schreiber streiten. In Viererspieler-Spielen ernennen Sie einen Diebjäger. Alle anderen holen weiter. Der Jäger trägt eine leichte Waffe und keinen seltenen Stapel. Rufen Sie die Spur über Proximity-Voice, damit drei Mönche nicht denselben Fußabdrücken im Kreis ums Kirchenschiff folgen.
Wenn Sie der Begegnung nie wollen, reduzieren oder schalten Sie die betreffenden Gegner in den Optionen ab. Die Sammlungskampagne verlangt keinen Dieb. Wenn Sie den Steam-Erfolg To catch a thief wollen, müssen Sie ihn an lassen und die Jagd beenden.
Federkiel, zerfetzter Bestand und der nächste Morgen
Ein angenagter oder versengter Band ist immer noch ein Band, bis Sie ihn reparieren. Der Federkiel ist das Restaurierungswerkzeug. Nutzen Sie ihn, wenn Sie beschädigte Cover sehen, nicht nachdem eine ganze Wand zu Brei geworden ist. Friedliche Spielstände brauchen ihn trotzdem: Schwerkraft, Treppen und begeisterte Würfe schrammen Pergament ohne einen einzigen Draugr.
Zerstörte Bücher, die am nächsten Tag zerfetzt zurückkommen, sagen Ihnen: der Typ ist nicht aus der Legendären Sammlung weg, aber er ist nicht regalreif. Reparieren Sie, bevor Sie den HUD-Typzähler als Wahrheit behandeln. Paaren Sie den Federkiel mit Ihrer Ablageregel, damit ein restauriertes Löwen-Cover zurück zu den anderen Tieren geht, nicht für immer auf den „Krankenhaustisch“.
Ratten gehören in diese Schleife, auch wenn Sie nie schwingen. Treten Sie sie von Regalen, scheuchen Sie sie mit der Fackel vom Papier nur, wenn die Fackel schon ein kontrolliertes Risiko ist, oder lassen Sie Lord Fluffy jagen. Schwingen Sie keinen Dolch durch einen Haufen unkatalogisierter Cover. Ungeziefer-Slider existieren. Nutzen Sie sie, wenn Nagen der einzige Grund ist, warum Sie diese Seite geöffnet haben.
Wann Schutz ein Kampf ist und wann nicht
Kämpfen Sie, wenn die Bedrohung gleich Bestand zerstört oder den einzigen Weg zu einem gelisteten Cover blockiert: ein Dieb an Ihrem seltensten Regal, eine Ratte in einer frischen Lieferung, ein Feuer, das auf einem Tisch startet, ein Grunt, der auf der Ausleihe campiert. Das sind Bibliotheksprobleme. Die Gegner-Rangliste bewertet sie nach den Nächten, die sie ruinieren, nicht nach einer Schadensanzeige.
Kiten Sie, wenn die Bedrohung ein Zeitsumpf ist. Ein Raider zwischen Kai und Hügel ist kein Duell wert, wenn der Eimer leer ist und eine Bucht glüht. Lassen Sie Stapel fallen, bevor Sie Stahl ziehen — Sie parieren nicht gut mit einem Arm voll Kelchen, und fallengelassene Bücher werden neuer Brennstoff. Dann zurück zur Konservierung: Wasser, Spuren, Federkiel.
Der Green Abbot ist ein Exorzismus mit dem heiligen Kreuz, abgedeckt auf der Kampfseite. Nachdem er weg ist, prüfen Sie auf Feuer. Heimsuchungen laufen durch Ihren Beleuchtungsplan.
Eine Kit-Prüfung vor der Vesper
Bevor Sie den Glockenturm läuten, fahren Sie jede Nacht dieselbe Checkliste: Eimer voll, Fackeln gesetzt, Federkiel in Reichweite, Diebjäger ernannt wenn Sie zu viert sind, Fackel-Perk gekauft wenn Feuer an ist, Arachnophobie und Gegner-Slider schon so gesetzt, wie Sie es meinten. Dann ignorieren Sie jeden Spuk, der kein gelistetes Buch berührt. Der Abt zahlt für Aufträge, nicht für eine sterile Krypta.
Wenn Sie vom Einstiegsguide kommen, hängen Sie diese Schleife in Nacht zwei an, sobald das Tutorial aufgehört hat, Spawns zu überspringen. Wenn die Abtei in Ihrem Kopf schon brennt, überspringen Sie die Dolchläden und gehen Sie zum Brunnen. Der Komplettlösung funktioniert trotzdem. Ein verbranntes Unikat-Cover nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.
Was löscht Feuer in Monk Took Book?
Ein Eimer, gefüllt am Kreuzgangbrunnen. Setzen Sie Fackeln in Halter, damit Glut nicht auf Bücher springt, und behandeln Sie Brandpfeile als fünfzig Prozent Funken.
Wie finde ich gestohlene Bücher?
Folgen Sie den grünen Fußspuren des Book Thief, bergen Sie die Bände und räumen Sie sie in der ursprünglichen Familie wieder ein, bevor die Spuren verblassen.
Was macht der Federkiel?
Er repariert zerfetzte oder beschädigte Bücher, damit sie in der Sammlung noch zählen. Zerstörter Bestand kann am nächsten Tag zerfetzt zurückkommen; restaurieren Sie, bevor Sie dem Typzähler vertrauen.
Kann ich Feuer und Diebe abschalten?
Ja. In den Spieloptionen lassen sich Feuer, Ungeziefer und Gegner reduzieren oder abschalten. Konservierungswerkzeuge zählen trotzdem, wenn Sie eines jener Systeme an lassen.
Stoppt der Torch Perk die Glut?
Der Fackel-Perk-Schrein in der Krypta senkt die Glutchance Richtung null, wenn Sie investieren. Kaufen Sie ihn, wenn Sie Feuer an lassen; überspringen Sie ihn auf einem Flamme-aus-Spielstand. Siehe Segen.
Soll ich kämpfen, während ein Regal brennt?
Nein. Löschen Sie zuerst. Ein Perfect Parry löscht kein Pergament. Kiten oder abziehen, dann zurück zum Brunnen. Bewerten Sie Bedrohungen auf der Gegner-Rangliste.