Monk Took Book Patchnotes
Die öffentlichen nummerierten Builds, die die live Abtei noch beschreiben, gruppiert, damit Sie einen Fix finden.
SquarePlay Games patched in öffentlichen Steam-Posts, oft mit einem mittelalterlichen Witz im Titel. Diese Seite ist eine lesbare Karte jener Posts, kein Paste jeder Zeile. Zum Launch am 3. September 2026 war das letzte nummerierte Changelog, das Spieler vollständig lesen konnten, Demo 0.6.3.7 (Next Fest, Juni 2026), das alles seit 0.5.7.4 abdeckt. Die März-0.5.x-Hotfixes sitzen darunter. Wenn ein 1.0-Hotfix landet, nachdem Sie das gelesen haben, starten Sie bei Updates und behandeln Sie die neue Nummer als Gesetz.
Wir gruppieren Änderungen so, wie Sie sie in der Abtei treffen: Bücher, Kampf, UI, dann Netcode. Cross-Links gehen zum Kampfguide und zu Einstellungen, wenn ein Slider oder ein Parierfenster der echte Fix ist. Für Tag-eins-Store-Fakten nutzen Sie Launch-News. Für die kostenlose App, die Ihnen immer noch nicht beitreten kann, nutzen Sie Demo gegen Vollspiel.
Wie Sie eine SquarePlay-Nummer lesen
Builds sehen aus wie 0.6.3.7. Die linken Ziffern sind das öffentliche Kapitel; die rechten Ziffern sind der Hotfix. Alastair hat Spieler gebeten, F1 in der Demo zu drücken, um Bugs zu melden. Jene Pipeline ist, warum Leiter-Drops, 16:10-HUDs und Regalpreise in Tagen statt Monaten bewegt wurden. Halten Sie F1 gebunden. Discord ist für Gespräch; F1 ist für eine Repro.
0.6.3.7 ist auch der Grund, warum ein März-Save sich wie ein anderes Spiel anfühlen kann. Büchersilhouetten haben sich vervielfacht, Geister wurden durch Wikinger-Draugr ersetzt, Fackeln begannen Glut zu spucken, und eine Viererspieler-Nacht schrumpfte auf etwa 55% der Solo-Zeit. Wenn Ihre Gruppe zuletzt während des Women’s Day Sale gespielt hat, lesen Sie diese Seite, bevor Sie einen Host beschuldigen.
Bücher, Regale und der Kai
0.6.3.7 hat die häufigste Organisationsbeschwerde beantwortet: zu viele Bände sahen in der Hand gleich aus. SquarePlay hat mehr Büchergrößen hinzugefügt, dann die Verteilung verzerrt, sodass große Bände seltener sind. Halbbücher wurden schmaler, damit ein Regal als Regal liest statt als Ziegelwand. Platzierung bekam eine Grün/Rot-Klemme, sodass Sie ein Folio nicht in ungültige Luft geisten können. Überlappungserkennung hat sich verbessert. Bücher weigern sich eine Sekunde nach dem Spawn, zerstört zu werden, was stoppt, dass ein Kahn sich selbst frisst, wenn ein Stapel am Kai zusammenbricht. Zerstörte Bände kehren am nächsten Tag als zerschlissene Kopien zurück, sodass ein Feuer eine Narbe ist, keine Entf-Taste. Sie können kein Buch mehr aufheben, das jemand anderes schon gegriffen hat. Phantom-Kollisionen beim Setzen eines Bandes, Bücher, die sich nahe dem Kai selbst zerstören, und ein Regal-Freischalt-Bug über maximaler Progression wurden entfernt. Neue Regalteile mit feindlicher Architektur kamen, und das Stapeln eines Buchs auf einer Bucht über einer anderen Bucht verhält sich endlich.
Die Ladesequenz schaltet jetzt Regale bevor Bücher spawnen frei, deshalb sollte ein Reconnect eine Lieferung nicht mehr auf fehlendes Holz kippen. Das paart sich mit einem älteren 0.5.x-Fix, der Bestien auf dem Ladebildschirm deaktiviert hat, damit ein Skelett nicht während eines Rucks vorspielt.
0.5.x hat außerdem einen Segen-Bug korrigiert: Regale haben pauschal sechs berechnet. Sie sollten bei vier starten und steigen. Wenn ein Guide immer noch sagt, jede Bucht koste sechs, ist er veraltet. Geben Sie mit Segen aus und planen Sie Buchten mit dem Organisationsguide. Extra Größen aus 0.6.3.7 sind, warum der Gedächtnisplaner über Silhouetten spricht, nicht nur über Coverkunst.
Kampf, Ungeziefer und Feuer
Next Fest hat die Nacht neu gebaut. Gegnermodelle wurden ersetzt. Nahkampfbedrohungen umfassen jetzt Wikinger-Draugr Grunt, Raider und Berserker. Der Book Thief stiehlt Bände und hinterlässt grüne Fußabdrücke; beim Tod verblassen die Abdrücke und die Bücher fallen, statt in eine Leere zu verschwinden. Targeting und Fluchtgeschwindigkeit wurden gestimmt, sodass ein Dieb eine Jagd ist, kein Teleport. Lord Fluffy kam als die flauschige neue Präsenz, die SquarePlay im Next-Fest-Trailer angedeutet hat — eine Kreatur, der Sie in den Stapeln begegnen, kein Store-Sticker.
Kampf hat Tiefe gewonnen, ohne die Abtei in ein Souls-like zu verwandeln. Neben einem normalen Parieren können Sie ein Perfect Parry landen, wenn Sie auf den Angriff blocken: der Gegner taumelt und Sie bekommen ein Gegenfenster. Gegnerschaden wurde nach unten und manche Trefferpunkte nach oben gestimmt, sodass eine Nacht beschäftigt ist statt eines One-Shot-Quiz. Feuerpfeile bekamen eine 50%-Glutchance. Fackeln spucken jetzt sichtbare Glut, die springt und Bücher entzünden kann, deshalb ist Feuer lesbar statt einer stillen Überraschung. Der Fackel-Perk-Schrein in der Krypta reduziert jene Glutchance, ganz bis 0%, wenn Sie investieren. Gebetsanimationen wurden verkürzt und der Sound korrigiert, sodass ein Segen-Abstecher in der Krypta weniger stehender Gag ist. Viererspieler-Nacht-Zeit ist 55% von Solo, die wichtigste Koop-Zahl auf dieser Seite.
0.5.x hat Ungeziefer Manieren beigebracht, dann manche Manieren zurückgenommen: Ratten- und Spinnen-KI wurde gepatcht, dann durften Schädlinge bei Tageslicht erscheinen, sodass ein gemütlicher Morgen kein Versprechen ist. Leiter-Bugs (einschließlich einer Leiter, die Sie nicht ablegen konnten) wurden in 0.5.5.8 gefixt. Wenn Sie die Insel immer noch bekämpfen, lesen Sie den Kampfguide und Waffen-Ränge. Wenn Sie nicht wollen, lassen Einstellungen Sie Gegner, Ungeziefer und Feuer immer noch reduzieren oder abschalten. Der Arachnophobie-Modus, hinzugefügt in 0.6.3.7, ersetzt Spinnenmodelle, statt Sie zu bitten, die Augen zusammenzukneifen.
UI, Tutorial, Deck und Optionen
0.6.3.7 ist das Controller-Kapitel. Menünavigation hot-swapped zwischen D-Pad, Tastatur und Maus. Voller Controller- und D-Pad-Support landete, mit einem virtuellen Cursor, wenn Sie den linken Stick nutzen. Das Steuerungs-HUD aktualisiert sich, wenn Sie während des Spiels neu binden. Slider-Klicks verlieren die Auswahl nicht mehr. Invert Y kann nicht doppelt ausgewählt werden. Dialog- und Menübuttons animieren bei Auswahl. Das Menü ist kein schwarzes Nichts mehr und zeigt korrekt pausiert gegen unpausiert in Solo und Multiplayer. Fehlende Zurück-Buttons, Remap-Bestätigungs-Ausrichtung, Titles-Menü, Spielerlisten-Layout (Mikro-Lautstärken, Lobbycode, Fonts), Textchat-Formatierung, Holo-Box-Visuals und gequetschte Icons auf großen Büchern wurden aufgeräumt. Ein Auto-Run-Schalter kam für Daumen, die keinen Stick halten wollen. SquarePlay hat besseres Steam-Deck-Verhalten im selben Pass genannt, was zum live Playable-Deck-Rating passt.
Tutorial-Popups pausieren die Insel nicht mehr. Sie reihen sich ein, sitzen in besseren Ecken und lassen Sie weiter einen Stapel laufen. Die erste Skelett-Lektion zeigt sich wieder. Ein initialer Funktionsdialog wurde hinzugefügt, damit ein Novize nicht ohne Verben in einen Kahn gekippt wird. Laden, Kick-Dialoge und der Demo-Over-Screen wurden korrigiert. 0.5.6.8 hatte Aktionsprompts schon verschoben; 0.5.5.3 stoppte HUD-Teile, die von 16:10-Panels fielen. Widescreen- und Kamera-Komfort-Slider (FoV, Headbob, Gamma, Kamerawackeln, Max Shadows) leben in den Einstellungen. Wenn ein Deck-Ruck bleibt, senken Sie Max Shadows, bevor Sie annehmen, die Abtei sei kaputt; jener Tipp tauchte in derselben Hotfix-Ära auf wie die Ladebildschirm-Bestien.
Hotbar-Pickup hot-swapped jetzt in einen leeren Slot, was winzig klingt, bis Sie eine Fackel, einen Dolch und ein nasses Folio während einer Diebjagd halten. Binden Sie jenes Verhalten über die Steuerung ins Muskelgedächtnis.
Netcode und Session-Fluss
Die Next-Fest-Notizen sind zu Netcode leiser als zu Büchern, aber der Post, der 0.6.3.7 verkauft hat, hat Mid-Session-Drops und Rejoins genannt. Ein Mönch, der disconnectet, sollte zurückkehren können, ohne die Nacht für alle zurückzusetzen. Event- und Input-Systeme bleiben jetzt lebendig, wenn Sie das Hauptmenü betreten, was stoppt, dass ein Host taub für Joins wird. Öffentliche und private Lobbys, Steam-Einladungen und Copy-Paste-Codes waren schon drin; die Arbeit hier ist, dass sie eine Pause, einen Kick-Dialog und eine Spielerliste überleben, die tatsächlich Mikro-Lautstärken zeigt.
Viererspieler-Zeitkompression ist eine Regeländerung, kein Packet-Loss-Symptom. Wenn sich Ihr Duo fair anfühlt und Ihr Quartett wie eine Feuerübung, ist das die 55%-Uhr. Lesen Sie Koop und Solo gegen Koop, bevor Sie Gegner als Workaround abschalten. Hosten Sie von der bezahlten App. Ein Demo-Client wird sich nie anhängen, egal wie sauber der Code aussieht.
0.5.x-Hotfix-Zeitlinie (bemerkenswert, nicht vollständig)
- 0.5.5.1 (9. März 2026): erster öffentlicher Hotfix nach dem Demo-Launch am 6. März; F1-Feedback schon in der Schleife.
- 0.5.5.3 (10. März): 16:10-HUD-Offscreen-Fix.
- 0.5.5.7 / 0.5.5.8 (Mitte März): mehr F1-Post, Leiter-Drop-Fix, fortgesetzte KI- und Kollisionsarbeit.
- 0.5.6.8 (23. März): Aktions-UI-Platzierung.
- 0.5.7.4 (30. März): letztes 0.5-Kapitel vor dem Next-Fest-Sprung.
- Tageslicht-Schädlinge, Ratten- und Spinnen-KI, Regalpreis (4 dann hoch, nicht pauschal 6) und Ladebildschirm-Bestien sitzen in diesem Band, auch wenn ein Post mehrere Bullets mischte.
Behandeln Sie 0.6.3.7 als die letzte öffentliche Demo-Grammatik der Abtei. Wenn ein 1.0-Hotfix landet, kehren Sie hierher zurück und ignorieren Sie Trailer-Daten; die Nummer auf dem Steam-News-Post ist die einzige Version, die Bücher einräumt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.
Was ist der neueste nummerierte Patch?
Das letzte volle öffentliche Changelog vor dem Launch war Demo 0.6.3.7 (Next Fest). Prüfen Sie Updates, wenn SquarePlay nach dem 3. September 2026 einen 1.0-Hotfix postet.
Warum ist die Viererspieler-Nacht so kurz?
0.6.3.7 hat Viererspieler-Zeit auf etwa 55% von Solo gesetzt. Das ist beabsichtigt. Rollensplit steht in Koop.
Haben sich Regalpreise geändert?
Ja. Ein 0.5.x-Hotfix hat einen Pauschalpreis von sechs Segen gestoppt. Regale sollten bei vier starten und steigen. Siehe Segen.
Wie funktionieren Fackelglut?
Fackeln spucken sichtbare Glut, die Bücher entzünden kann. Feuerpfeile haben 50% Glutchance. Der Fackel-Perk-Schrein kann die Glutchance auf 0% senken. Sie können Feuer auch in den Einstellungen abschalten.
Was ist ein Perfect Parry?
Ein Block, der auf den Gegnerangriff getimt ist. Er taumelt den Gegner, damit Sie kontern können. Details und Loadouts sitzen auf dem Kampfguide.
Wie melde ich einen neuen Bug?
Drücken Sie F1 im Spiel. Das ist der Kanal, den SquarePlay durch 0.5.x genutzt hat. Discord hilft, aber F1 legt eine Repro ab.