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Notas de parche de Monk Took Book

Las builds públicas numeradas que aún describen la abadía en vivo, agrupadas para que encuentres un arreglo.

Última actualización:

Notas de parche

SquarePlay Games parchea en posts públicos de Steam, a menudo con un chiste medieval en el título. Esta página es un mapa legible de esos posts, no un pegado de cada línea. En el lanzamiento del 3 de septiembre de 2026, el último changelog numerado que los jugadores podían leer entero era la demo 0.6.3.7 (Next Fest, junio de 2026), cubriendo todo desde 0.5.7.4. Los hotfixes de marzo 0.5.x se sientan debajo. Si aterriza un hotfix 1.0 después de que leas esto, empieza en el Hub de actualizaciones y trata el número nuevo como ley.

Agrupamos los cambios como los golpeas en la abadía: Libros, Combate, UI y luego Netcode. Los enlaces cruzados van a combate y ajustes cuando un deslizador o una ventana de parry es el arreglo real. Para hechos de tienda del día uno, usa las noticias de lanzamiento. Para la app gratuita que aún no puede unirse a ti, usa demo frente a juego completo.

Cómo leer un número de SquarePlay

Las builds se ven como 0.6.3.7. Los dígitos de la izquierda son el capítulo público; los de la derecha son el hotfix. Alastair pidió a los jugadores pulsar F1 en la demo para archivar bugs. Esa tubería es por qué las caídas de escalera, los HUD 16:10 y los precios de estante se movieron en días más que en meses. Mantén F1 asignado. Discord es para conversación; F1 es para una reproducción.

0.6.3.7 también es la razón de que una partida de marzo pueda sentirse como otro juego. Las siluetas de libro se multiplicaron, los fantasmas se sustituyeron por draugr vikingos, las antorchas empezaron a escupir ascuas y una noche a cuatro se encogió a unos 55 por ciento del tiempo en solitario. Si tu grupo jugó por última vez durante la Women’s Day Sale, lee esta página antes de culpar a un anfitrión.

Libros, estantes y el muelle

0.6.3.7 respondió a la queja de organización más común: demasiados volúmenes se veían iguales en la mano. SquarePlay añadió más tamaños de libro y luego sesgó la distribución para que los tomos grandes sean menos comunes. Los medios libros se estrecharon para que un estante se lea como un estante y no como un muro de ladrillo. La colocación ganó una pinza verde/roja para que no puedas fantasear un folio en aire inválido. Mejoró la detección de solapamiento. Los libros se niegan a destruirse durante un segundo después de aparecer, lo que impide que una barcaza se coma a sí misma cuando una pila se derrumba en el muelle. Los volúmenes destruidos vuelven al día siguiente como copias harapientas, así que un fuego es una cicatriz, no una tecla de borrar. Ya no puedes recoger un libro que alguien más ya agarró. Se quitaron las colisiones fantasma al sentar un volumen, los libros que se autodestruían cerca del muelle y un bug de desbloqueo de estante por encima de la progresión máxima. Llegaron piezas nuevas de estante con arquitectura hostil, y apilar un libro en una bahía encima de otra bahía por fin se comporta.

La secuencia de carga ahora desbloquea estantes antes de que aparezcan los libros, por eso una reconexión ya no debería volcar una entrega sobre madera que falta. Eso se empareja con un arreglo más viejo de 0.5.x que desactivó bestias en la pantalla de carga para que un esqueleto no audicionara durante un tirón.

0.5.x también corrigió un bug de Bendiciones: los estantes cobraban un plano de seis cada uno. Deberían empezar en cuatro y aumentar. Si una guía aún dice que cada bahía cuesta seis, está caducada. Gasta con Bendiciones y planifica bahías con cómo organizar. Los tamaños extra de 0.6.3.7 son por qué el planificador de memoria habla de siluetas, no solo de arte de cubierta.

Combate, plagas y fuego

Next Fest reconstruyó la noche. Se sustituyeron los modelos de enemigo. Las amenazas cuerpo a cuerpo ahora incluyen draugr vikingos Grunt, Raider y Berserker. El Book Thief roba volúmenes y deja huellas verdes; al morir las huellas se desvanecen y los libros caen en vez de desaparecer en un vacío. El targeting y la velocidad de huida se afinaron para que un ladrón sea una persecución, no un teletransporte. Lord Fluffy llegó como la presencia esponjosa que SquarePlay adelantó en el tráiler de Next Fest: una criatura que encontrarás en los estantes, no una pegatina de tienda.

El combate ganó profundidad sin convertir la abadía en un souls-like. Junto a un parry normal puedes clavar un Perfect Parry si bloqueas en el ataque: el enemigo se aturde y obtienes una ventana de contraataque. El daño enemigo se bajó y algunos puntos de vida se subieron, así que una noche está ocupada más que un quiz de un golpe. Las flechas de fuego ganaron un 50 por ciento de probabilidad de ascua. Las antorchas ahora escupen ascuas visibles que rebotan y pueden incendiar libros, por eso el fuego se lee en vez de ser una sorpresa silenciosa. El Torch Perk Shrine de la cripta reduce esa probabilidad de ascua, hasta el 0 por ciento si inviertes. Las animaciones de oración se acortaron y el sonido se corrigió, así que un chapuzón de Bendiciones en la cripta es menos un gag de pie. El tiempo de noche a cuatro es el 55 por ciento del solitario, que es el único número cooperativo más importante de esta página.

0.5.x enseñó maneras a las plagas y luego se las quitó: la IA de ratas y arañas se parcheó, luego se permitió que las plagas aparezcan de día, así que una mañana tranquila no es una promesa. Los bugs de escalera (incluida una escalera que no podías soltar) se arreglaron en 0.5.5.8. Si aún peleas con la isla, lee combate y rangos de armas. Si no quieres, ajustes aún te deja reducir o desactivar enemigos, plagas y fuegos. El modo aracnofobia, añadido en 0.6.3.7, sustituye modelos de araña en vez de pedirte que entornes los ojos.

UI, tutorial, Deck y opciones

0.6.3.7 es el capítulo de mando. La navegación de menú intercambia en caliente entre d-pad, teclado y ratón. Llegó el soporte completo de mando y d-pad, con un cursor virtual cuando usas el stick izquierdo. El HUD de controles se actualiza si reasignas durante el juego. Los clics de deslizador ya no pierden la selección. Invertir Y no se puede seleccionar dos veces. Los botones de diálogo y menú se animan al seleccionar. El menú ya no es un vacío negro y muestra correctamente pausado frente a no pausado en solitario y multijugador. Se limpiaron botones de atrás que faltaban, justificación de confirmación de remap, menú de títulos, diseño de lista de jugadores (volúmenes de micrófono, código de vestíbulo, fuentes), formato de chat de texto, visuales de caja holo e iconos aplastados en libros grandes. Llegó un conmutador de carrera automática para pulgares que no quieren sostener un stick. SquarePlay señaló mejor comportamiento en Steam Deck en el mismo pase, lo que coincide con la calificación Playable en vivo del Deck.

Los popups de tutorial ya no pausan la isla. Se ponen en cola, se sientan en mejores esquinas y te dejan seguir recorriendo un estante. La primera lección del esqueleto se muestra otra vez. Se añadió un diálogo inicial de funciones para que un novicio no se vuelque en una barcaza sin verbos. Se corrigieron carga, diálogos de expulsión y la pantalla de demo-over. 0.5.6.8 ya había movido los avisos de acción; 0.5.5.3 detuvo piezas de HUD que se caían de paneles 16:10. Los deslizadores de widescreen y comodidad de cámara (FoV, headbob, gamma, sacudida de cámara, Max Shadows) viven en ajustes. Si queda un tirón de Deck, baja Max Shadows antes de asumir que la abadía está rota; ese consejo apareció en la misma era de hotfix que las bestias de pantalla de carga.

La recogida de la barra rápida ahora intercambia en caliente a un hueco vacío, lo que suena minúsculo hasta que sostienes una antorcha, una daga y un folio mojado durante la persecución de un ladrón. Ata ese comportamiento a la memoria muscular vía controles.

Netcode y flujo de sesión

Las notas de Next Fest son más calladas en netcode que en libros, pero el post que vendió 0.6.3.7 señaló caídas a mitad de sesión y reentradas. Un monje que se desconecta debería poder volver sin resetear la noche para todos. Los sistemas de evento y entrada ahora se quedan vivos cuando entras al menú principal, lo que impide que un anfitrión se vuelva sordo a las uniones. Vestíbulos públicos y privados, invitaciones de Steam y códigos de copiar y pegar ya estaban; el trabajo aquí es que sobrevivan a una pausa, un diálogo de expulsión y una lista de jugadores que de verdad muestra volúmenes de micrófono.

La compresión de tiempo a cuatro es un cambio de reglas, no un síntoma de pérdida de paquetes. Si tu dúo se siente justo y tu cuarteto se siente como un simulacro de incendio, ese es el reloj del 55 por ciento. Lee la guía cooperativa y solo frente a cooperativo antes de apagar enemigos como apaño. Aloja desde la app de pago. Un cliente de demo nunca se enganchará, por muy limpio que se vea el código.

Línea de tiempo de hotfixes 0.5.x (notable, no completa)

  • 0.5.5.1 (9 de marzo de 2026): primer hotfix público tras el lanzamiento de la demo el 6 de marzo; el feedback F1 ya estaba en el bucle.
  • 0.5.5.3 (10 de marzo): arreglo de HUD 16:10 fuera de pantalla.
  • 0.5.5.7 / 0.5.5.8 (mediados de marzo): más correo F1, arreglo de soltar escalera, trabajo continuo de IA y colisión.
  • 0.5.6.8 (23 de marzo): colocación de UI de acción.
  • 0.5.7.4 (30 de marzo): último capítulo 0.5 antes del salto de Next Fest.
  • Plagas diurnas, IA de ratas y arañas, precio de estante (4 y luego sube, no un 6 plano) y bestias de pantalla de carga se sientan en esta banda aunque un post mezclara varias viñetas.

Trata 0.6.3.7 como la última gramática pública de demo de la abadía. Si aterriza un hotfix 1.0, vuelve aquí e ignora fechas de tráiler; el número del post de noticias de Steam es la única versión que archiva libros.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para novicios que cuidan la biblioteca de Holy Island.

¿Cuál es el parche numerado más reciente?

El último changelog público completo antes del lanzamiento fue la demo 0.6.3.7 (Next Fest). Revisa el Hub de actualizaciones si SquarePlay publica un hotfix 1.0 después del 3 de septiembre de 2026.

¿Por qué la noche a cuatro es tan corta?

0.6.3.7 fijó el tiempo a cuatro en unos 55 por ciento del solitario. Es intencional. El reparto de roles se cubre en la guía cooperativa.

¿Cambiaron los precios de estante?

Sí. Un hotfix 0.5.x detuvo un coste plano de seis Bendiciones. Los estantes deberían empezar en cuatro y aumentar. Véase Bendiciones.

¿Cómo funcionan las ascuas de antorcha?

Las antorchas escupen ascuas visibles que pueden incendiar libros. Las flechas de fuego tienen un 50 por ciento de probabilidad de ascua. El Torch Perk Shrine puede recortar la probabilidad de ascua a 0 por ciento. También puedes desactivar fuegos en ajustes.

¿Qué es un Perfect Parry?

Un bloqueo cronometrado en el ataque enemigo. Aturde al enemigo para que puedas contraatacar. Detalles y cargas se sientan en combate.

¿Cómo reporto un bug nuevo?

Pulsa F1 en el juego. Ese es el canal que SquarePlay usó a lo largo de 0.5.x. Discord ayuda, pero F1 archiva una reproducción.