Monk Took Book Tier list de enemigos
Puntúa las apariciones por préstamos perdidos, no por un medidor de daño.
Esta lista clasifica lo que destroza una noche de Monk Took Book, no lo que se ve aterrador en un tráiler. Te pagan por recordar cubiertas y llenar pedidos de escribas antes del alba. Un rival que roba un tomo único, inicia un fuego en un tramo lleno o acampa el mostrador de préstamo supera a un Draugr más ruidoso en la nieve. El combate es opcional. Cada fila de abajo asume que dejaste esa amenaza encendida en las Opciones de juego. Si la desactivaste, su rango es «ausente», que es una Holy Island válida.
Puntúa los mismos tres trabajos que el resto del Hub de tier list: noches de memoria en solitario, noches de combate con apariciones encendidas y velocidad a cuatro jugadores. Cuatro monjes quedan alrededor del cincuenta y cinco por ciento de un temporizador en solitario, así que un duelo sumidero de tiempo es un préstamo fallido aunque ganes la pelea. Empareja esta página con Combate para cómo blandir, con Proteger la colección para cubos y huellas, y con armas y herramientas para el kit.
S significa que esta amenaza termina noches incluso cuando juegas bien. A significa que suele costar una búsqueda o una cubierta única. B significa que es molesta y manejable. C significa que es sabor salvo que te quedes en el umbral equivocado. Lord Fluffy es un gato. El gato no está en esta lista.
Rango S: Book Thief, el fuego como sistema
Book Thief. Un hurto pequeño que se arrastra, no un duelista. Levanta volúmenes de estantes que ya archivaste y huye. Deja huellas verdes que se desvanecen. Si una cubierta de pedido simplemente no está, asume un robo antes de asumir que falló tu memoria. En solitario es S porque no puedes buscar y perseguir a la vez. En cooperativo sigue siendo S salvo que hayas nombrado a un cazador de ladrones que no lleve ninguna pila rara. Cazarlo es un trofeo (To catch a thief) y un trabajo de conservación: vuelve a estantear en la familia original o el mostrador de mañana es una mentira.
Fuego (pavesas, antorchas de mano, flechas de fuego). La llama simulada es más peligrosa que la mayoría del cuerpo a cuerpo. Las pavesas rebotan. Los libros se encienden. Las flechas de fuego llevan unos cincuenta por ciento de probabilidad de pavesa. Una antorcha en una mesa de catalogar es un enemigo de rango S que te construiste tú. La lluvia ayuda al aire libre; no cuida una bóveda. La cubeta del pozo del claustro es la respuesta. El santuario Torch Perk empuja la probabilidad de pavesas hacia cero. Desactiva los fuegos si quieres que esta fila desaparezca. Clasifica el fuego aquí, no en la página de armas, porque el sistema de combustión es el jefe.
Rango A: Green Abbot, Berserker, conejos arqueros
Green Abbot. Una aparición que no respeta una daga como un Grunt. Trae la cruz sagrada y exorciza. Es A, no S, porque es una receta conocida: compra la cruz, guárdala en un sitio de agarre, termina el rito, vuelve al mostrador. Se vuelve S si tiraste la cruz en un cofre de tienda. Si desactivaste espíritus, no te lo encontrarás. Después del exorcismo, revisa el fuego; las apariciones caminan a través de tu plan de iluminación.
Viking Draugr Berserker. El que no 1v1eas en un pasillo estrecho. SquarePlay añadió Perfect Parry porque los bloqueos ordinarios no daban suficiente profundidad. Entra en la ventana, toma golpes gratis, vete. Un Berserker que acampa el préstamo es A. Un Berserker en un ala cerrada de la que no estás buscando es C hasta que abras esa puerta. Las noches a cuatro deberían atraer, no amontonarse. Kill a berserker es un logro real y un mal motivo para quemar el temporizador.
Conejos arqueros. Conejos de tamaño humano con arcos en la colina, el entresuelo y las líneas de visión nevadas. Castigan el sprint con una pila en las dos manos. Rompe la línea de visión detrás de los estantes. Una ballesta es el pinchazo limpio; los virotes de fuego son cómo esta amenaza de rango A asciende el fuego a S. Invierte la lógica habitual de MMO: el arquero es peligroso por la ruta, no por la barra de vida.
Rango B: Raider, arañas saltadoras, ratas
Viking Draugr Raider. Más duro que un Grunt, más bloqueo, sigue siendo un problema de kitear o parry más que un borrador de biblioteca. Pelea cuando bloquee el único camino a una cubierta listada. Si no, toma el otro lado del camino. Kill a raider es un trofeo aparte de Grunt y Berserker. No fundas esos nombres.
Arañas saltadoras. Cierran distancia más rápido de lo que quieres arriba de una escalera. El sobresalto más la caída más la pila tirada es el coste real. El modo aracnofobia sustituye los modelos por texto en movimiento; la amenaza permanece. Si las arañas son el motivo por el que desinstalarías, bájalas. Kill a jumping spider es distinto de Kill a spider.
Ratas. La alimaña masca libros en la sala y a lo largo de la colina. Un tomo mordido sigue siendo un tomo hasta que la pluma lo repara, pero el stock dañado se lee mal con prisas. Échalas de los estantes, mantén la llama lejos del papel o deja cazar a Lord Fluffy. Las ratas son B porque son daño lento de colección, no una noche borrada, salvo que las ignores varios días. Kill a rat salta mientras ya estás haciendo conservación.
Rango C: Grunt, arañas ordinarias, espectáculo en salas vacías
Viking Draugr Grunt. Aparición básica de cuerpo a cuerpo. Practica Perfect Parry aquí, en un pasillo vacío, no delante de tres pedidos que quedan. Kitea alrededor del mueble. Es C como destructor de noches y A como tutorial. Kill a grunt ocurrirá si dejas las bestias y dejas de entrar en pánico.
Arañas ordinarias. Ocupar un pasillo no es lo mismo que terminar una partida. Las variantes saltadoras son la mejora. Si la aracnofobia está encendida, trata la amenaza de texto como cualquier otro bloqueo: rodea, o borra el deslizador.
El espectáculo de sala vacía — una aparición en una cámara que no has desbloqueado, un esqueleto en un camino que no usas — es C. No hagas un tour del mapa del monasterio durante Vísperas para ordenar fantasmas. El abad paga pedidos.
Enfoques pacífico, de combate y de cuatro monjes
Noches de memoria en solitario. El ladrón y el fuego se quedan en S. Todo lo demás es un impuesto de tiempo. Si viniste a archivar cubiertas, desactiva lo que odies y quédate con la cubeta igual. El bucle de cómo jugar no exige un Berserker.
Noches de combate. El Berserker y el Green Abbot suben. Los arqueros suben si tu archivo usa rutas al aire libre o de entresuelo. Sigue apagando antes de duelear. Un Raider muerto sobre una cubierta única quemada es una derrota.
Velocidad a cuatro jugadores. Nombra roles o ganan las amenazas de rango S. El cazador de ladrones viaja ligero. El monje de la cubeta no carga también la escalera grande. El dueño de la cruz no es la misma persona que el arquitecto de estantes. Los detalles viven en cooperativo y solo frente a coop. Amontonar cuatro dagas sobre un Grunt mientras las huellas se desvanecen es cómo las noches cooperativas fallan el mostrador.
Los deslizadores de dificultad forman parte del ranking
Reduce, aumenta o desactiva algunos o todos los enemigos, plagas y fuegos por separado. La aracnofobia es distinta de desactivar. La tasa de libros es un deslizador de entrega, no de apariciones. Nada de esto es hacer trampa. SquarePlay envió dificultad granular porque la abadía es primero un juguete de memoria. Si subes rivales para los logros, hazlo en una partida que puedas permitirte rozar, y ten a mano el kit de conservación de la guía para Proteger la colección.
Los ajustes de parche a la vida de enemigos, el parry y el comportamiento del ladrón aterrizan en las notas de parche. Las apariciones de la demo (app 4255310) son práctica y no pueden unirse a vestíbulos de pago. Clasifica lo que ves en el cliente en vivo, no un recuerdo de Next Fest.
Recorre la sala antes de tocar. Si falta una cubierta única, busca huellas verdes. Si el pergamino brilla, busca agua. Si un Berserker está en un ala que no necesitas, cierra la puerta. Esa es la tier list, aplicada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para novicios que cuidan la biblioteca de Holy Island.
¿Cómo se clasifica esta lista de enemigos?
Por préstamos perdidos y cubiertas únicas, no por medidores de daño. El ladrón y el fuego se sientan en S porque borran trabajo. Véase Proteger la colección.
¿Puedo ignorar esta lista en una partida pacífica?
Sí. Desactiva o reduce rivales, plagas y fuegos en ajustes. Las amenazas ausentes no tienen rango. El bucle de la colección sigue aplicando.
¿Por qué el Book Thief está por encima de un Berserker?
Un Berserker es una pelea que puedes kitear. Un ladrón borra una cubierta archivada y desvanece el rastro. El mostrador de mañana entonces examina una mentira.
¿El fuego es un enemigo?
El sistema de combustión se puntúa aquí porque las pavesas y las flechas de fuego destrozan estantes. La cubeta y el Torch Perk son la respuesta, no un parry.
¿La aracnofobia cambia los rangos?
Cambia cómo se presentan las arañas, no la amenaza. Las arañas saltadoras se quedan en B. Aún puedes desactivarlas si los modelos o el texto no te gustan.
¿Cuatro jugadores cambian los rangos?
Los temporizadores se encogen a alrededor del 55 por ciento del solitario, así que los duelos sumidero duelen más. Nombra a un cazador de ladrones y a un monje de cubeta. Véase cooperativo.