Tier list

Monk Took Book Tier list de perks

Reza primero por carga y recuperación; carpintería cuando la colección desborda la sala.

Última actualización:

Tier list de perks

Los santuarios de la cripta toman Bendiciones y devuelven poder de bibliotecario. SquarePlay nombra tres temas de habilidad — Fuerza, Velocidad y Carpintería — y el texto de santuario también cubre huecos de herramientas, límite de carga de libros, altura máxima de estante, velocidad de carrera y dash, recuperación más rápida de carrera y un Torch Perk Shrine que empuja la ignición de ascuas hacia cero por ciento. Esta página clasifica esos temas para el juego de memoria-biblioteca. No inventamos títulos extra de perk. Recorre la cripta después de cada noche y lee la carta que tienes delante, porque la demo, el lanzamiento y las notas de parche posteriores pueden barajar costes y orden.

Si aún necesitas el bucle de ingresos, empieza por la guía de Bendiciones. Si necesitas un archivo que esos estantes más altos vayan a sostener, lee la guía de organización. Para ver cómo esta lista se sienta junto al acero y las escaleras, vuelve al Hub de tier list.

Cómo usar la tabla

S es el primer gasto habitual una vez puedes ordenar la entrega de la mañana. A es la capa de crecimiento y calidad de vida. B es real pero más tarde, o prescindible en una partida pacífica. C es un santuario de especialista. Las noches a cuatro (temporizador de unos 55 por ciento del solitario) no reescriben la tabla; hacen aún más caro saltarse el rango S. Véase solo frente a cooperativo si el problema es el reloj, no el santuario.

RangoTema de perkPor qué está aquí
SLímite de carga de librosLa noche es un examen de idas. Más tomos por viaje significan menos carreras entre estante, mostrador y escribas.
SRecuperación más rápida de carreraEl dash es la herramienta de movimiento nocturno. Recuperar antes gana a una velocidad punta un poco mayor que no puedes reutilizar. Los santuarios de la demo lo mostraron cerca de treinta Bendiciones.
AVelocidad de carrera y dashCruza salas, escaleras y el muelle más rápido una vez puedes volver a dashear.
ACarpintería y altura máxima de estanteCrecimiento de la colección. Estantes más altos mantienen un tema en un solo sitio para que la memoria nocturna siga local.
AHuecos de herramientasEscalera más cubo o arma sin soltar el trabajo. Las noches a cuatro viven o mueren según quién sostiene la escalera grande.
BFuerza más allá de la cargaAyuda si sigues en cuerpo a cuerpo y parry. Menos vital cuando las amenazas están apagadas en ajustes.
BVelocidad extra tras la recuperaciónAgradable cuando ya compraste Velocidad de rango S. No tomes un impulso de velocidad antes de poder volver a dashear.
CTorch Perk ShrineEmpuja la ignición de ascuas hacia 0 por ciento. Sáltalo en partidas sin fuego; cómpralo si antorchas y flechas de fuego siguen encendiendo la sala.

Rango S: límite de carga y recuperación de carrera

El límite de carga de libros es el perk que más acorta una noche de forma directa. Los pedidos de escribas piden varias cubiertas. Si puedes sostener una pila en vez de un par, visitas el mostrador de préstamo menos veces y pierdes menos segundos en las escaleras. Fuerza es la familia de habilidad que suele poseer esta carta. Cómprala cuando ya tengas huecos de estantería suficientes para dejar los libros de la mañana en algún sitio; un límite enorme sin dónde archivar es solo un tropiezo más pesado desde el muelle.

La recuperación más rápida de carrera se sienta a su lado. Las rutas nocturnas son dash, parar, agarrar, dash. Un santuario de recuperación (unas treinta Bendiciones en la demo) te deja repetir ese bucle. Una carta cruda de velocidad de dash es peor hasta que existe la recuperación, porque sigues esperando el enfriamiento. Los monjes en solitario lo sienten en cada sala larga. Cuatro monjes lo sienten cuando el reloj ya está recortado. Empareja ambas cartas S con los controles que hayas reasignado de verdad, o dashearás contra un estante y tirarás la pila.

Rango A: velocidad, carpintería, altura de estante, huecos de herramientas

Velocidad de carrera y dash es la compra A limpia después de la recuperación. No inventa un trabajo nuevo; abarata el que ya haces. En noches a cuatro el mapa no se encoge, el temporizador sí, así que cruzar del pozo del claustro a los estantes altos importa.

Carpintería y altura máxima de estante son el par de crecimiento de la colección. Los primeros estantes son bajos. Conforme se amontonan cubiertas, un tema que vivía en un hueco se derrama en dos y tu memoria nocturna se fractura. La altura mantiene una familia de color, animal o símbolo en una sola columna. Por eso este rango vive bajo memoria, no bajo cosmética. Gasta aquí cuando ya pierdes libros porque la sala está llena, no porque aún no hayas aprendido el bucle día-noche. Usa el planificador de memoria antes de subir todos los huecos hasta el techo: el desorden alto sigue siendo desorden.

Los huecos de herramientas son la carta A silenciosa. La abadía quiere que sostengas una escalera, un cubo, una antorcha o daga y una pila de libros en momentos distintos. Huecos extra significan que el corredor nocturno puede guardar un arma sin abandonar la escalera grande en un umbral. En cooperativo, asigna quién posee la escalera con la guía cooperativa en vez de comprar cuatro copias de cada herramienta.

Rangos B y C: Fuerza de combate, Velocidad sobrante, seguridad de antorcha

La Fuerza que no es carga — impacto cuerpo a cuerpo, sobrevivir un forcejeo, hacer Perfect Parry más cómodo — es B para el propósito de esta wiki. Monk Took Book te deja reducir o desactivar alimañas, espíritus y bestias. Si dejaste el combate encendido, Fuerza apoya la guía de combate y la daga de la página de armas y herramientas. Si apagaste las amenazas, déjala.

La Velocidad extra cuando ya tienes recuperación también es B. No es una trampa; simplemente no es la primera oración de Velocidad. Gasta Bendiciones sobrantes aquí cuando estantes y carga ya estén cómodos.

El Torch Perk Shrine es C hasta que el fuego forme parte de tu partida. Empuja la ignición de ascuas hacia cero por ciento, lo que importa si corres con antorcha encendida o si hay flechas de fuego de ballesta (cincuenta por ciento de probabilidad de ascua). En una partida pacífica sin fuego no sientes nada. En una noche caótica a cuatro con antorchas ondeando cerca del pergamino, puede salvar un hueco que la carpintería acaba de pagar. Revisa el texto del santuario; no asumas que cada visita a la cripta lo muestra en el mismo orden.

Qué comprar antes de la cripta

Los rangos asumen que puedes estar en la cripta con una bolsa. Las primeras noches deberían seguir el gasto de la guía para principiantes: huecos de estantería para que la entrega del muelle tenga casa, luego una escalera para que la altura sea usable, luego una pluma para que el stock dañado no sea peso muerto. Las salas del mapa del monasterio tientan, pero una puerta lateral que no recuerdas es peor compra que la recuperación. Los vídeos suelen mostrar puertas y algunos santuarios en torno a treinta Bendiciones; trátalo como una escala, no como una lista de precios completa.

Después de una noche fallida, nombra el fallo antes de rezar. Perdiste la cubierta: organiza. La encontraste y fallaste el mostrador: carga y recuperación. Fuego o Green Abbot: herramientas y quizá seguridad de antorcha. Temporizador con cuatro monjes: roles, no una quinta carta de Velocidad. El recorrido y el bucle de juego existen para que no gastes Bendiciones en el cuello de botella equivocado.

Lee las etiquetas del santuario en cada visita. Si una carta no coincide con esta tabla, confía en la cripta y vuelve tras las notas de parche. Los monjes de la demo deben recordar que la app gratuita no puede unirse a vestíbulos del juego completo; practica rangos allí y gasta la bolsa real en la abadía comprada.

Reza por la noche que de verdad corres. Carga y recuperación pagan las idas. Carpintería y altura pagan una colección que aún recuerdas. Los huecos de herramientas pagan no soltar la escalera. La seguridad de antorcha paga solo cuando algo ya arde. Esa es toda la lista: mira la piedra, gasta y ve a ordenar el muelle.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para novicios que cuidan la biblioteca de Holy Island.

¿Qué debo comprar primero en la cripta?

Límite de carga de libros y recuperación más rápida de carrera, una vez existan huecos de estantería. Luego carpintería o huecos de herramientas. El orden completo de gasto está en la guía de Bendiciones.

¿Merece la pena el Torch Perk Shrine?

Solo si hay fuegos y ascuas. Empuja la ignición hacia 0 por ciento. Sáltalo en una partida pacífica en ajustes.

¿Cuatro jugadores cambian la prioridad de perks?

No el orden, la urgencia. El temporizador nocturno es unos 55 por ciento del solitario a cuatro monjes, así que carga y recuperación de rango S importan más. Divide trabajos en solo frente a cooperativo.

¿Por qué la carpintería es solo A si necesito estantes más altos?

La altura es cómo crece la colección sin dispersar un tema. Queda bajo carga y recuperación porque una biblioteca alta de la que no puedes buscar sigue fallando la noche. Emparéjala con la guía de organización.

¿Nombrarás cada carta de santuario?

No. Solo clasificamos temas listados: Fuerza, Velocidad, Carpintería, carga, altura, huecos de herramientas, velocidad de dash, recuperación de carrera y seguridad de antorcha. Lee la cripta; las notas de parche pueden mover cartas.

¿Dónde encajan las armas junto a los perks?

Los perks cambian tu cuerpo y la biblioteca. Las tiendas venden daga, ballesta, cruz sagrada, pluma, cubo y escaleras. Clasifícalas en armas y herramientas.