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Ajustes y accesibilidad de Monk Took Book

Afina el encantamiento, la cámara y las teclas. La memoria es la parte que no puedes deslizar.

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Ajustes y accesibilidad

Monk Took Book envía una promesa directa en la página de tienda: si detestas el peligro, puedes desactivarlo. El mismo menú de opciones también sostiene el modo aracnofobia, la comodidad de cámara, reasignaciones completas, niveles de micrófono, nombres de monje y la tecla de feedback F1 que alimentó un mes de hotfixes 0.5.x. Esta página es un tour de esas palancas en el orden en que deberías tocarlas en una partida nueva: dificultad primero, comodidad segunda, entrada tercera, social cuarta. No es un atlas de capturas. Los menús se mueven; los verbos se quedan.

Configúralos antes de inventar un lenguaje de estantes. Una noche demasiado ruidosa te enseñará la lección equivocada sobre cómo organizar. Una noche demasiado oscura te enseñará la lección equivocada sobre el mapa del monasterio. Cambia un grupo cada vez para saber qué deslizador salvó el folio.

Dificultad: enemigos, plagas, fuegos, libros

Cuatro controles independientes importan más que cualquier preset de «fácil»:

  • Enemigos — esqueletos, fantasmas vikingos (Grunt, Raider, Berserker), arqueros conejo, poltergeists, el Book Thief, las apariciones de Lord Fluffy. Reduce, aumenta o desactiva.
  • Plagas — ratas y arañas. 0.5.x tanto arregló su IA como les permitió aparecer de día. Una mañana silenciosa es un ajuste, no una promesa.
  • Fuegos — ascuas de antorcha, flechas de fuego (50 por ciento de probabilidad de ascua después de 0.6.3.7), combustión que se extiende. Desactiva si quieres cero probabilidad de que una pila se vuelva una hoguera.
  • Tasa de libros — lo duro que trabaja la barcaza. Bájala para un turno de catalogación tranquilo; súbela si el examen de memoria se siente delgado.

Desactivar enemigos no desactiva el mostrador de préstamo. Los escribas igual quieren el folio del rayo que archivaste al alba. Desactivar fuegos no desactiva la física; igual puedes aplastar un volumen bajo una pila mala. La reseña y la guía para principiantes tratan ambos estos deslizadores como de primera clase. Úsalos.

Si dejas los fuegos, invierte en el Torch Perk Shrine para que la probabilidad de ascua pueda caer hasta el 0 por ciento, y aprende el cubo. Eso es una habilidad de combate y una elección de ajustes a la vez. Las noches a cuatro ya corren a unos 55 por ciento del tiempo en solitario; añadir enemigos al máximo en un cuarteto es cómo obtienes un wipe de comedia. Lee solo frente a cooperativo antes de subir todos los deslizadores para una partida «de verdad».

Modo aracnofobia

0.6.3.7 añadió el modo aracnofobia después de que jugadores pidieran, en hilos públicos de Steam, arañas con las que pudieran vivir. El modo sustituye modelos de araña por un sustituto que no es criatura (texto, no una malla de susto). Actívalo antes de la primera noche si siquiera sospechas que lo necesitas. No «veamos cómo va» en una bahía oscura. Las plagas aún pueden existir como presión de juego cuando el modelo se ha ido; si la idea de una plaga es el problema, reduce o desactiva plagas también.

Esta es una opción de accesibilidad, no una dificultad de broma. Emparéjala con la escala de sacudida de cámara si el movimiento súbito es el otro disparador. El resto del encantamiento — draugr, ladrones, Lord Fluffy — no cambia. Puedes pelear esos en combate con una vista limpia del suelo.

Cámara, pantalla y comodidad

Grupo de comodidad:

  • FoV — ensancha si la sala se siente como un túnel; sabe que un cono más ancho dibuja más estantes y cuesta un poco de GPU. Véase requisitos del sistema.
  • Headbob — bájalo o ponlo a cero si lees cubiertas para vivir. Lo haces.
  • Gamma — súbelo para la cripta y los estantes nocturnos; no ciegues la barcaza diurna.
  • Escala de sacudida de cámara — Perfect Parry, fuegos y pilas lanzadas golpean la cámara. Bájala si juegas por memoria, no por golpes.
  • Invertir Y — 0.6.3.7 arregló seleccionar esta opción dos veces. Ponla una vez.
  • Ventana o pantalla completa — más soporte widescreen. 0.5.5.3 arregló piezas de HUD que se deslizaban de paneles 16:10; si tu Deck o monitor es 16:10, tú eres la razón de que exista ese hotfix.
  • Max Shadows — primera bajada de calidad cuando la sala tira. Un consejo de la era hotfix, sigue siendo el consejo correcto.

Primera frente a tercera persona es una filosofía de cámara tanto como una tecla. La tercera persona te ayuda a sentar un estante alto; la primera te ayuda a leer una cubierta a la luz de antorcha. Cambia cuando cambie el trabajo, no una vez por partida. Detalles en controles.

Reasignaciones, conmutador de carrera y F1

La reasignación completa de teclas se envió en el lanzamiento de la demo y mejoró en 0.6.3.7: el HUD de controles se actualiza durante el juego si remapas a mitad de noche, los menús intercambian en caliente entre d-pad, teclado y ratón, y aparece un cursor virtual en el stick izquierdo. Los monjes de Deck y mando deberían activar el conmutador de carrera automática en vez de sostener un stick cuesta arriba desde el muelle. El soporte de mando parcial sigue siendo la etiqueta de la tienda; los menús en vivo están más completos de lo que esa etiqueta lee.

Mantén F1 asignado. SquarePlay lo pidió en casi cada post 0.5.x. Caídas de escalera, precios de estante (empiezan en 4 Bendiciones, no un 6 plano), HUD e IA se archivaron así. Discord es para el chat; F1 es para una reproducción. Si una reasignación se come F1, ponlo otra vez.

La recogida de la barra rápida ahora llena un hueco vacío automáticamente. Eso es un hábito adyacente a ajustes: deja un hueco libre cuando esperes agarrar un libro robado o un cubo. Cómo jugar cubre los verbos; esta página es el recordatorio de no llenar cada hueco con trofeos.

Voz, nombres y la lista de jugadores

Voz de proximidad, chat de texto, vestíbulos públicos y privados, invitaciones de Steam y códigos de copiar y pegar están todos en vivo. 0.6.3.7 reconstruyó la lista de jugadores: volúmenes de micrófono, código de vestíbulo, fuentes, espaciado. Fija volúmenes antes de la barcaza, no durante la persecución de un ladrón. Mostrar nombres de monje es la opción de accesibilidad para una noche a cuatro en un reloj del 55 por ciento: no puedes permitirte «¿quién dijo pez?» cuando los escribas quieren pez.

La voz de proximidad significa que un monje en la cripta no oirá una llamada desde el muelle. Eso es una función. Acuerda un punto de grito de vuelta en la sala principal, o usa texto para hechos de toda la isla («ladrón en bahía oeste»). La guía cooperativa tiene el reparto de roles; el planificador de memoria tiene la gramática de llamadas. Silénciate cuando dejes el mando. La opción de micrófono existe porque un auricular que roce suena como una rata.

Guardado manual y automático existen ambos. Guarda a mano después de un archivo diurno limpio, antes de tocar el campanario, si estás a punto de experimentar con densidad de enemigos. La nube sincronizará un PC soportado; no te salvará de una iGPU. Los popups de tutorial ya no pausan el mundo: se ponen en cola, así que un cambio de ajustes a mitad de tutorial no congelará la barcaza. Por eso puedes pausar en el menú real y seguir viendo pausado frente a no pausado correctamente en solitario y multijugador (otro arreglo de 0.6.3.7).

Un preset sano de primera noche

Si no quieres pensar:

  1. Enemigos reducidos, plagas reducidas, fuegos encendidos si aguantas ascuas, si no apagados.
  2. Tasa de libros por defecto o un peldaño abajo.
  3. Aracnofobia encendida si las arañas son un problema; no te pongas a prueba.
  4. Headbob bajo, sacudida baja, gamma un poco arriba, Max Shadows medio hasta que la sala lo demuestre.
  5. Carrera automática encendida para stick, invertir Y como ya está tu memoria muscular.
  6. Nombres de monje encendidos, micrófonos fijados, F1 intacto.
  7. Luego ve a jugar la guía para principiantes y un bucle de cómo jugar.

Sube enemigos después de confiar en tu lenguaje de estantes. Sube la tasa de libros después de confiar en cómo organizar. Lee las notas de parche si un nombre de deslizador no coincide con un recuerdo de marzo. Las noticias de lanzamiento no te ayudarán aquí; este menú es la build en vivo hablando.

Deja F1 asignado incluso después de amar la abadía. SquarePlay aún lee esos reportes, y una caída de escalera que faltaba es cómo se arregló 0.5.x: no por un hilo silencioso de foro que olvidaste capturar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para novicios que cuidan la biblioteca de Holy Island.

¿Puedo desactivar todo el combate?

Sí. Reduce o desactiva enemigos, plagas y fuegos por separado. Los escribas siguen pidiendo las cubiertas correctas en el reloj nocturno.

¿Qué cambia el modo aracnofobia?

Sustituye modelos de araña por un sustituto que no es criatura. Actívalo antes de la noche uno. También puedes desactivar plagas por completo.

¿Por qué se corta mi HUD 16:10?

Eso era un bug de 0.5.5.3. Las builds en vivo deberían mantener el HUD en el panel. Si vuelve, archiva F1 y baja a un aspecto estándar como apaño.

¿Dónde está la carrera automática?

En las opciones añadidas para mando y Deck en 0.6.3.7. Úsala para no sostener un stick del muelle a la sala. Véase controles.

¿Para qué sirve F1?

Feedback en el juego. SquarePlay lo usó a lo largo de los hotfixes 0.5.x. Manténlo asignado. El correo de soporte está en enlaces oficiales.

¿Los ajustes pasan entre demo y juego completo?

Configúralos otra vez en 4022090. La demo no puede unirse a vestíbulos de pago, y no deberías asumir que cada opción migra.