Rangliste

Monk Took Book Perk-Rangliste

Beten Sie zuerst für Tragen und Erholung; Tischlerei, wenn die Sammlung die Halle überwächst.

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Perk-Rangliste

Krypta-Schreine nehmen Segen und geben Bibliothekar-Kraft zurück. SquarePlay nennt drei Fertigkeitsthemen — Stärke, Tempo und Tischlerei — und Schreintext deckt außerdem Werkzeugplätze, Bücher-Tragelimit, maximale Regalhöhe, Lauf- und Sprinttempo, schnellere Sprint-Erholung und einen Fackel-Perk-Schrein ab, der die Glutentzündung gegen null Prozent drückt. Diese Seite bewertet jene Themen für Gedächtnis-Bibliotheksspiel. Wir erfinden keine extra Perk-Titel. Gehen Sie nach jeder Nacht durch die Krypta und lesen Sie die Karte vor Ihnen, weil Demo, Launch-News und spätere Patchnotes Kosten und Reihenfolge mischen können.

Wenn Sie noch die Verdienstschleife brauchen, starten Sie mit dem Segen-Guide. Wenn Sie ein Ablagesystem brauchen, das jene höheren Regale halten, lesen Sie den Organisationsguide. Wie diese Liste neben Stahl und Leitern sitzt, steht im Ranglisten-Hub.

So nutzen Sie die Tabelle

S ist die übliche erste Ausgabe, sobald Sie die Morgenlieferung sortieren können. A ist die Wachstums- und Komfortschicht. B ist echt, aber später, oder auf einem friedlichen Spielstand überspringbar. C ist ein Spezialistenschrein. Viererspieler-Nächte (Timer etwa 55 Prozent von Solo) schreiben die Tabelle nicht um; sie machen S-Rang noch teurer zum Überspringen. Siehe Solo gegen Koop, wenn die Uhr das Problem ist, nicht der Schrein.

RangPerk-ThemaWarum es hier steht
SBücher-TragelimitDie Nacht ist eine Hol-Prüfung. Mehr Bände pro Weg heißen weniger Läufe zwischen Regal, Tresen und Schreibern.
SSchnellere Sprint-ErholungSprint ist das Nacht-Bewegungswerkzeug. Früher wieder bereit schlägt ein etwas höheres Spitzentempo, das Sie nicht wiederverwenden. Demo-Schreine zeigten das nahe dreißig Segen.
ALauf- und SprinttempoDurchquert Hallen, Treppen und den Kai schneller, sobald Sie wieder sprinten können.
ATischlerei und max. RegalhöheSammlungswachstum. Höhere Regale halten ein Thema an einem Ort, damit das Nachtgedächtnis lokal bleibt.
AWerkzeugplätzeLeiter plus Eimer oder Waffe, ohne den Job fallen zu lassen. Viererspieler-Nächte leben oder sterben daran, wer die große Leiter hält.
BStärke jenseits des TragensHilft, wenn Sie noch im Nahkampf parieren. Weniger wichtig, wenn Bedrohungen in den Einstellungen aus sind.
BExtra-Tempo nach der ErholungSchön, sobald S-Rang-Tempo gekauft ist. Nehmen Sie keinen Temposchub, bevor Sie wieder sprinten können.
CFackel-Perk-SchreinDrückt Glutentzündung gegen 0 Prozent. Überspringen auf Feuer-aus-Spielständen; kaufen, wenn Fackeln und Feuerpfeile die Halle anzünden.

S-Rang: Tragelimit und Sprint-Erholung

Das Bücher-Tragelimit ist der Perk, der eine Nacht am direktesten verkürzt. Schreiberaufträge verlangen mehrere Cover. Wenn Sie einen Stapel statt eines Paars halten können, besuchen Sie den Ausleihtresen seltener und verschwenden weniger Sekunden auf der Treppe. Stärke ist die Fertigkeitsfamilie, der diese Karte meist gehört. Kaufen Sie sie, wenn Sie schon genug Regalplätze haben, um die Morgenbücher irgendwohin zu legen; ein riesiges Tragelimit ohne Ablageort ist nur ein schwereres Stolpern vom Kai.

Schnellere Sprint-Erholung sitzt daneben. Nachtrouten sind sprinten, stoppen, greifen, sprinten. Ein Erholungsschrein (etwa dreißig Segen in der Demo) lässt Sie diese Schleife wiederholen. Eine rohe Sprinttempo-Karte ist schlechter, bis Erholung existiert, weil Sie trotzdem auf den Cooldown warten. Solo-Mönche spüren das in jeder langen Halle. Vier Mönche spüren es, wenn die Uhr schon geschnitten ist. Paaren Sie beide S-Karten mit der Steuerung, die Sie wirklich neu gebunden haben, sonst sprinten Sie in ein Regal und kippen den Stapel.

A-Rang: Tempo, Tischlerei, Regalhöhe, Werkzeugplätze

Lauf- und Sprinttempo ist die saubere A-Aufnahme nach der Erholung. Es erfindet keinen neuen Job; es macht den Job, den Sie schon tun, billiger. In Viererspieler-Nächten schrumpft die Karte nicht, der Timer schon, deshalb zählt der Weg vom Kreuzgangbrunnen zu den oberen Stapeln.

Tischlerei und maximale Regalhöhe sind das Sammlungswachstums-Paar. Frühe Regale sind kurz. Wenn Cover sich türmen, läuft ein Thema, das auf einer Bucht lebte, auf zwei über, und Ihr Nachtgedächtnis bricht. Höhe hält eine Farb-, Tier- oder Symbolfamilie in einer Spalte. Deshalb sitzt dieser Rang unter Gedächtnis, nicht unter Kosmetik. Geben Sie hier aus, wenn Sie schon Bücher verlieren, weil die Halle voll ist, nicht weil Sie die Tag-Nacht-Schleife noch nicht gelernt haben. Nutzen Sie den Gedächtnisplaner, bevor Sie jede Bucht an die Decke ziehen — hohes Durcheinander bleibt Durcheinander.

Werkzeugplätze sind die stille A-Karte. Die Abtei will, dass Sie zu verschiedenen Zeiten eine Leiter, einen Eimer, eine Fackel oder einen Dolch und einen Bücherstapel halten. Extra-Plätze bedeuten, der Nachtläufer kann eine Waffe behalten, ohne die große Leiter in einer Tür liegen zu lassen. Im Koop weisen Sie mit dem Koop-Guide zu, wer die Leiter besitzt, statt vier Kopien jedes Werkzeugs zu kaufen.

B und C: Kampf-Stärke, Rest-Tempo, Fackelsicherheit

Stärke, die nicht Tragen ist — Nahkampfwucht, eine Rauferei überstehen, Perfect Parry bequemer machen — ist B für den Zweck dieses Wikis. Monk Took Book lässt Sie Ungeziefer, Geister und Bestien reduzieren oder abschalten. Wenn Sie Kampf an gelassen haben, stützt Stärke den Kampfguide und den Dolch auf der Seite Waffen und Werkzeuge. Wenn Sie Bedrohungen ausgeschaltet haben, lassen Sie sie.

Extra-Tempo, nachdem Sie schon Erholung besitzen, ist ebenfalls B. Es ist keine Falle; es ist nur nicht das erste Tempo-Gebet. Geben Sie restliche Segen hier aus, wenn Regale und Tragen schon bequem sind.

Der Fackel-Perk-Schrein ist C, bis Feuer Teil Ihres Spielstands ist. Er treibt die Glutentzündung gegen null Prozent, was zählt, wenn Sie mit brennender Fackel laufen oder wenn Armbrust-Feuerpfeile (fünfzig Prozent Glutchance) im Spiel sind. Auf einem friedlichen Feuer-aus-Spielstand spüren Sie nichts. In einer chaotischen Viererspieler-Nacht mit Fackeln nahe Pergament kann er eine Bucht retten, für die Tischlerei gerade bezahlt hat. Prüfen Sie den Schreintext; nehmen Sie nicht an, jeder Kryptabesuch ihn in derselben Reihenfolge zeigt.

Was vor der Krypta zu kaufen ist

Ränge nehmen an, dass Sie mit einem Beutel in der Krypta stehen können. Erste Nächte sollten trotzdem der Ausgabe aus dem Einstiegsguide folgen: Regalplätze, damit die Kai-Lieferung ein Zuhause hat, dann eine Leiter, damit Höhe nutzbar ist, dann ein Federkiel, damit beschädigter Bestand kein totes Gewicht ist. Räume auf der Klosterkarte sind verlockend, aber eine Seitentür, die Sie nicht erinnern, ist ein schlechterer Kauf als Erholung. Videos zeigen oft Türen und manche Schreine um dreißig Segen; behandeln Sie das als Maßstab, nicht als volle Preisliste.

Nach einer gescheiterten Nacht benennen Sie das Scheitern, bevor Sie beten. Cover verloren: organisieren. Gefunden, Tresen verpasst: Tragen und Erholung. Feuer oder Green Abbot: Werkzeuge und vielleicht Fackelsicherheit. Timer mit vier Mönchen: Rollen, nicht eine fünfte Tempo-Karte. Der Komplettlösung und die Spielschleife existieren, damit Sie Segen nicht am falschen Engpass ausgeben.

Lesen Sie Schreinbeschriftungen bei jedem Besuch. Wenn eine Karte nicht zu dieser Tabelle passt, vertrauen Sie der Krypta und kommen Sie nach den Patchnotes zurück. Demo-Mönche sollten sich merken, dass die kostenlose App keinen Lobbys des Vollspiels beitreten kann; üben Sie Ränge dort, geben Sie den echten Beutel in der gekauften Abtei aus.

Beten Sie für die Nacht, die Sie wirklich laufen. Tragen und Erholung zahlen für Holungen. Tischlerei und Höhe zahlen für eine Sammlung, an die Sie sich noch erinnern. Werkzeugplätze zahlen dafür, die Leiter nicht fallen zu lassen. Fackelsicherheit zahlt nur, wenn schon etwas brennt. Das ist die ganze Liste — prüfen Sie den Stein, geben Sie aus und sortieren Sie den Kai.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.

Was soll ich zuerst in der Krypta kaufen?

Bücher-Tragelimit und schnellere Sprint-Erholung, sobald Regalplätze existieren. Dann Tischlerei oder Werkzeugplätze. Die volle Ausgabenreihenfolge steht im Segen-Guide.

Lohnt sich der Fackel-Perk-Schrein?

Nur wenn Feuer und Glut an sind. Er drückt die Entzündung gegen 0 Prozent. Überspringen Sie ihn auf einem friedlichen Spielstand in den Einstellungen.

Ändern vier Spieler die Perk-Priorität?

Nicht die Reihenfolge, die Dringlichkeit. Die Nachtuhr liegt bei vier Mönchen bei etwa 55 Prozent von Solo, deshalb zählen S-Rang-Tragen und Erholung mehr. Teilen Sie Jobs in Solo gegen Koop.

Warum ist Tischlerei nur A, wenn ich höhere Regale brauche?

Höhe ist, wie die Sammlung wächst, ohne ein Thema zu zerstreuen. Sie steht unter Tragen und Erholung, weil eine hohe Bibliothek, aus der Sie nicht holen können, die Nacht trotzdem verliert. Paaren Sie sie mit dem Organisationsguide.

Werden Sie jede Schreinkarte benennen?

Nein. Wir bewerten nur gelistete Themen: Stärke, Tempo, Tischlerei, Tragen, Höhe, Werkzeugplätze, Sprinttempo, Sprint-Erholung und Fackelsicherheit. Lesen Sie die Krypta; Patchnotes können Karten verschieben.

Wo passen Waffen neben Perks?

Perks ändern Ihren Körper und die Bibliothek. Läden verkaufen Dolch, Armbrust, heiliges Kreuz, Federkiel, Eimer und Leitern. Bewerten Sie die auf Waffen und Werkzeuge.