Monk Took Book Gegner-Rangliste
Bewerten Sie Heimsuchungen nach verfehlten Ausleihen, nicht nach einer Schadensanzeige.
Diese Liste bewertet, was eine Nacht in Monk Took Book ruiniert, nicht was in einem Trailer gruselig wirkt. Sie werden dafür bezahlt, Cover zu merken und Schreiberaufträge vor der Morgendämmerung zu füllen. Ein Gegner, der einen Unikat-Band stiehlt, ein Feuer in einer vollen Bucht startet oder auf dem Ausleihtresen campiert, steht über einem lauteren Draugr im Schnee. Kampf ist optional. Jede Zeile unten nimmt an, dass Sie jene Bedrohung in den Spieloptionen an gelassen haben. Wenn Sie sie abgeschaltet haben, ist ihr Rang „abwesend“, und das ist eine gültige Holy Island.
Bewerten Sie dieselben drei Jobs wie der Rest des Ranglisten-Hub: Solo-Gedächtnisnächte, Kampfnächte mit Spuk an und Viererspieler-Tempo. Vier Mönche sitzen bei etwa fünfundfünfzig Prozent eines Solo-Timers, deshalb ist ein Zeitsumpf-Duell eine verfehlte Ausleihe, selbst wenn Sie den Kampf gewinnen. Paaren Sie diese Seite mit Kampf fürs Schwingen, mit Die Sammlung schützen für Eimer und Fußspuren und mit Waffen und Werkzeuge fürs Kit.
S heißt: diese Bedrohung beendet Nächte, auch wenn Sie gut spielen. A heißt: sie kostet regelmäßig eine Holung oder ein Unikat-Cover. B heißt: nervig und handhabbar. C heißt: Staffage, es sei denn, Sie stehen in der falschen Tür. Lord Fluffy ist eine Katze. Die Katze steht nicht auf dieser Liste.
S-Rang: Book Thief, Feuer als System
Book Thief. Ein kleines schleichendes Stehlen, kein Duellant. Er hebt Bände aus Regalen, die Sie schon abgelegt haben, und flieht. Er hinterlässt grüne Fußspuren, die verblassen. Wenn ein Auftrag-Cover einfach weg ist, nehmen Sie Diebstahl an, bevor Sie ein schlechtes Gedächtnis annehmen. Im Solo ist er S, weil Sie nicht zugleich holen und jagen können. Im Koop bleibt er S, es sei denn, Sie haben einen Diebjäger ernannt, der keinen seltenen Stapel trägt. Ihn zu fangen ist eine Trophäe (To catch a thief) und ein Konservierungsjob: räumen Sie in der ursprünglichen Familie wieder ein, oder der Tresen von morgen ist eine Lüge.
Feuer (Glut, Handfackeln, Brandpfeile). Simulierte Flamme ist gefährlicher als die meiste Nahkampf. Glut springt. Bücher fangen Feuer. Brandpfeile tragen etwa fünfzig Prozent Glutchance. Eine Fackel auf einem Katalogtisch ist ein S-Rang-Gegner, den Sie selbst gebaut haben. Regen hilft draußen; er hütet kein Gewölbe. Der Eimer vom Kreuzgangbrunnen ist die Antwort. Der Fackel-Perk-Schrein drückt die Glutchance Richtung null. Schalten Sie Feuer ab, wenn diese Zeile weg soll. Bewerten Sie Feuer hier, nicht auf der Waffenseite, weil das Verbrennungssystem der Boss ist.
A-Rang: Green Abbot, Berserker, Hasen-Bogenschützen
Green Abbot. Ein Spuk, der einen Dolch nicht so respektiert wie ein Grunt. Bringen Sie das heilige Kreuz und exorzieren Sie. Er ist A, nicht S, weil das Rezept bekannt ist: kaufen Sie das Kreuz, halten Sie es an einem Griffplatz, beenden Sie den Ritus, gehen Sie zurück zum Tresen. Er wird S, wenn Sie das Kreuz in eine Ladenkiste gekippt haben. Wenn Sie Geister abgeschaltet haben, treffen Sie ihn nicht. Nach dem Exorzismus prüfen Sie auf Feuer; Heimsuchungen laufen durch Ihren Beleuchtungsplan.
Viking Draugr Berserker. Der, den Sie nicht 1v1 in einem engen Gang machen. SquarePlay hat Perfect Parry hinzugefügt, weil gewöhnliche Blocks nicht genug Tiefe waren. Landen Sie das Fenster, nehmen Sie die freien Treffer, gehen Sie. Ein Berserker, der auf der Ausleihe campiert, ist A. Ein Berserker in einem gesperrten Flügel, aus dem Sie nicht holen, ist C, bis Sie jene Tür öffnen. Viererspieler-Nächte sollen abziehen, nicht stapeln. Kill a berserker ist ein echter Erfolg und ein schlechter Grund, den Timer zu verbrennen.
Hasen-Bogenschützen. Hasen in Menschengröße mit Bögen auf Hügel, Empore und verschneiten Sichtlinien. Sie bestrafen Sprinten mit einem Stapel in beiden Händen. Brechen Sie die Sichtlinie hinter Regalen. Eine Armbrust ist der saubere Stich; Brandbolzen sind, wie diese A-Rang-Bedrohung Feuer nach S befördert. Drehen Sie die übliche MMO-Logik um: der Bogenschütze ist gefährlich wegen der Route, nicht wegen der HP-Leiste.
B-Rang: Raider, Springspinnen, Ratten
Viking Draugr Raider. Härter als ein Grunt, mehr Block, trotzdem ein Kiten-oder-Parieren-Problem statt eines Bibliotheksradierers. Kämpfen Sie, wenn er den einzigen Weg zu einem gelisteten Cover blockiert. Sonst nehmen Sie die andere Seite des Weges. Kill a raider ist eine eigene Trophäe, getrennt von Grunt und Berserker. Ziehen Sie jene Namen nicht zusammen.
Springspinnen. Sie schließen Distanz schneller, als Sie oben auf einer Leiter wollen. Erschrecken plus Sturz plus fallengelassener Stapel ist die echte Kosten. Der Arachnophobie-Modus ersetzt Modelle durch bewegten Text; die Bedrohung bleibt. Wenn Spinnen der Grund wären, das Spiel zu deinstallieren, drehen Sie sie herunter. Kill a jumping spider ist getrennt von Kill a spider.
Ratten. Ungeziefer nagt Bücher in der Halle und am Hügel. Ein angenagter Band ist immer noch ein Band, bis der Federkiel ihn repariert, aber beschädigter Bestand ist in Eile leicht falsch zu lesen. Treten Sie sie von Regalen, halten Sie Flamme vom Papier oder lassen Sie Lord Fluffy jagen. Ratten sind B, weil sie langsamer Sammlungsschaden sind, keine gewischte Nacht, es sei denn, Sie ignorieren sie mehrere Tage. Kill a rat schaltet sich frei, während Sie schon konservieren.
C-Rang: Grunt, gewöhnliche Spinnen, Spektakel in leeren Räumen
Viking Draugr Grunt. Grundlegender Nahkampf-Spuk. Üben Sie Perfect Parry hier, in einem leeren Gang, nicht vor drei offenen Aufträgen. Kiten Sie um Möbel. Er ist C als Nacht-Zerstörer und A als Tutorial. Kill a grunt passiert, wenn Sie Bestien an lassen und aufhören zu paniken.
Gewöhnliche Spinnen. Einen Gang zu belegen ist nicht dasselbe wie einen Lauf zu beenden. Springvarianten sind das Upgrade. Wenn Arachnophobie an ist, behandeln Sie die Text-Bedrohung wie jeden anderen Blocker: gehen Sie drumherum, oder löschen Sie den Slider.
Spektakel in leeren Räumen — ein Spuk in einer Kammer, die Sie nicht freigeschaltet haben, ein Skelett auf einem Weg, den Sie nicht nutzen — ist C. Machen Sie während der Vesper keine Tour über die Klosterkarte, um Geister aufzuräumen. Der Abt zahlt für Aufträge.
Friedliche, Kampf- und Vier-Mönche-Linsen
Solo-Gedächtnisnächte. Dieb und Feuer bleiben S. Alles andere ist eine Zeitsteuer. Wenn Sie gekommen sind, um Cover abzulegen, schalten Sie ab, was Sie hassen, und behalten Sie den Eimer trotzdem. Die Schleife in So spielt man verlangt keinen Berserker.
Kampfnächte. Berserker und Green Abbot steigen. Bogenschützen steigen, wenn Ihre Ablage Außen- oder Emporen-Routen nutzt. Löschen Sie trotzdem, bevor Sie duellieren. Ein toter Raider auf einem verbrannten Unikat-Cover ist ein Verlust.
Viererspieler-Tempo. Benennen Sie Rollen, oder die S-Rang-Bedrohungen gewinnen. Der Diebjäger reist leicht. Der Eimer-Mönch trägt nicht auch die große Leiter. Der Kreuz-Besitzer ist nicht dieselbe Person wie der Einräum-Architekt. Details leben im Koop und unter Solo gegen Koop. Vier Dolche auf einen Grunt zu stapeln, während Spuren verblassen, ist, wie Koop-Nächte den Tresen verpassen.
Schwierigkeitsslider gehören zur Bewertung
Reduzieren, erhöhen oder schalten Sie manche oder alle Gegner, Ungeziefer und Feuer unabhängig ab. Arachnophobie ist getrennt vom Abschalten. Bücherate ist ein Liefer-Slider, kein Spuk-Slider. Nichts davon ist Schummeln. SquarePlay hat granulare Schwierigkeit ausgeliefert, weil die Abtei zuerst ein Gedächtnis-Spielzeug ist. Wenn Sie Gegner für Erfolge hochdrehen, tun Sie es auf einem Spielstand, den Sie schrammen können, und halten Sie das Konservierungs-Kit aus dem Guide Die Sammlung schützen in Reichweite.
Patch-Anpassungen an Gegner-HP, Parry und Dieb-Verhalten landen in den Patchnotes. Demo-Spuk (App 4255310) ist Übung und kann bezahlten Lobbys nicht beitreten. Bewerten Sie, was Sie im Live-Client sehen, nicht eine Erinnerung an Next Fest.
Gehen Sie durch die Halle, bevor Sie läuten. Wenn ein Unikat-Cover fehlt, suchen Sie grüne Spuren. Wenn Pergament glüht, holen Sie Wasser. Wenn ein Berserker in einem Flügel steht, den Sie nicht brauchen, schließen Sie die Tür. Das ist die Rangliste, angewandt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.
Wie wird diese Gegnerliste bewertet?
Nach verfehlten Ausleihen und Unikat-Covern, nicht nach Schadensanzeigen. Dieb und Feuer sitzen in S, weil sie Arbeit löschen. Siehe Die Sammlung schützen.
Kann ich diese Liste auf einem friedlichen Spielstand ignorieren?
Ja. Schalten Sie Gegner, Ungeziefer und Feuer in den Einstellungen ab oder runter. Abwesende Bedrohungen haben keinen Rang. Die Sammlungsschleife gilt trotzdem.
Warum steht der Book Thief über einem Berserker?
Ein Berserker ist ein Kampf, den Sie kiten können. Ein Dieb löscht ein abgelegtes Cover und lässt die Spur verblassen. Der Tresen von morgen prüft dann eine Lüge.
Ist Feuer ein Gegner?
Das Verbrennungssystem steht hier, weil Glut und Brandpfeile Regale ruinieren. Eimer und Torch Perk sind die Antwort, kein Parry.
Ändert Arachnophobie die Ränge?
Es ändert, wie Spinnen erscheinen, nicht die Bedrohung. Springspinnen bleiben B. Sie können sie trotzdem abschalten, wenn Modelle oder Text unerwünscht sind.
Ändern vier Spieler die Ränge?
Timer schrumpfen auf etwa 55 Prozent von Solo, deshalb tun Zeitsumpf-Duelle mehr weh. Ernennen Sie einen Diebjäger und einen Eimer-Mönch. Siehe Koop.