Monk Took Book Kampf und Gegner
Optionaler Spuk, präzise Parries und wie Sie die Sammlung heil halten.
Kampf in Monk Took Book ist eine Steuer der Nachtschicht, nicht die Kampagne. Sie werden dafür bezahlt, Cover zu merken und Schreiber-Aufträge vor der Morgendämmerung zu füllen. Ratten, Spinnen, Hasen-Bogenschützen, Wikinger-Draugr, der Book Thief und der Green Abbot existieren, um Zeit zu stehlen, Stapel zu zerstreuen und Papier zu verbrennen. In den Spieloptionen können Sie einige oder alle reduzieren, erhöhen oder abschalten. Der Arachnophobie-Modus ersetzt Spinnenmodelle durch Text. Wenn Sie wegen einer Pflicht-Bossleiter gekommen sind, drehen Sie um und lesen Sie die Schleife in So spielt man.
Das gesagt: Standard-Spuk ist darauf abgestimmt, in einer handgefertigten Abtei nervig zu sein, nicht Dark Souls. Mönche haben einen kleinen Lebensvorrat. Ein Wikinger-Draugr, den Sie im Ausleihgang duellieren, gewinnt die Nacht, selbst wenn Sie den Kampf gewinnen, weil das Stundenglas nicht pausiert. Lernen Sie Perfect Parry, dann lernen Sie, wann Sie ihn nicht nutzen.
Bedrohungsliste
Ratten. Ungeziefer nagt Bücher in der Halle und am Hügel. Ein angenagter Band ist immer noch ein Band, bis Sie ihn mit dem Federkiel reparieren, aber beschädigter Bestand ist in Eile leicht falsch zu lesen. Treten Sie Ratten von Regalen, scheuchen Sie sie mit der Fackel vom Papier oder lassen Sie Lord Fluffy jagen. Schwingen Sie keinen Dolch durch einen Haufen unkatalogisierter Cover.
Spinnen und Springspinnen. Sie erschrecken, sie belegen Gänge, und Springvarianten schließen Distanz schneller, als Sie oben auf einer Leiter wollen. Wenn Spinnen das Problem sind und nicht der Witz, schalten Sie den Arachnophobie-Modus ein. Die Bedrohung bleibt; das Modell nicht.
Hasen-Bogenschützen. Hasen in Menschengröße mit Bögen postieren sich auf Sichtlinien — Hügel, Empore, verschneites Außen. Sie sind der Grund, warum Sie eine Armbrust kaufen, statt mit einem Stapel in beiden Händen ins Offene zu sprinten. Brechen Sie die Sichtlinie hinter Regalen. Stehen Sie nicht in einer Tür mit einer Fackel, die Sie als Silhouette malt.
Draugr Grunt, Raider und Berserker. Holy Island hat eine Raubgeschichte, und die Geister gehen noch. Grunts sind der grundlegende Nahkampf-Spuk. Raiders treffen härter und blocken mehr. Berserkers sind die, die Sie nicht 1v1 in einem engen Gang machen. SquarePlay hat Perfect Parry hinzugefügt, weil gewöhnliche Blocks nicht genug Tiefe waren; nutzen Sie dieses Fenster, dann gehen Sie. Kiten Sie um Möbel. Ihr Job ist die Ausleihliste.
Book Thief. Ein kleines schleichendes Stehlen, kein Duellant. Er hebt Bände aus Ihrer kostbaren Sammlung und flieht. Er hinterlässt grüne Fußspuren. Folgen Sie der Spur, holen Sie die Bücher zurück und setzen Sie sie vor der Morgendämmerung ins richtige Regal. Fußspuren verblassen, wenn Sie zögern. Wenn ein Auftrag-Cover einfach weg ist, nehmen Sie Diebstahl an, bevor Sie ein schlechtes Gedächtnis annehmen.
Green Abbot. Ein Spuk, der einen Dolch nicht so respektiert wie ein Grunt. Bringen Sie das heilige Kreuz und exorzieren Sie. Werfen Sie das Kreuz nicht in eine Ladenkiste und vergessen Sie es. Wenn Sie Geister in den Optionen abgeschaltet haben, treffen Sie ihn nicht; wenn Spuk an bleibt, behandeln Sie das Kreuz als Nachtausrüstung, nicht als Trophäe.
Perfect Parry
Ein normaler Block stoppt Schaden. Ein Perfect Parry ist ein Block, der auf den Gegnerangriff getimt ist. Landen Sie ihn, und der Feind ist kurz betäubt, das ist Ihr Gegenfenster. Verfehlen Sie, und Sie fressen den Treffer, den Sie stylen wollten.
Üben Sie an einem Grunt in einem leeren Gang, nicht vor dem Ausleihtresen mit drei offenen Aufträgen. Nach einer Betäubung nehmen Sie die freien Treffer, dann lösen Sie. Parries gegen einen Berserker zu ketten, während ein Hasen-Bogenschütze denselben Korridor beschießt, ist, wie Novizen fallen. Wenn sich das Parry-Timing elend anfühlt, dürfen Sie kiten, und Sie dürfen den Kampf herunterdrehen. Der Komplettlösung funktioniert auch mit abgeschaltetem Ungeziefer.
Wann kämpfen, wann kiten
Kämpfen Sie, wenn die Bedrohung gleich Bestand zerstört oder den einzigen Weg zu einem gelisteten Cover blockiert: ein Dieb an Ihrem seltensten Regal, eine Ratte in einer frischen Lieferung, ein Feuer, das auf einem Tisch startet, ein Grunt, der auf der Ausleihe campiert. Das sind Bibliotheksprobleme.
Kiten Sie, wenn die Bedrohung ein Zeitsumpf ist. Ein Raider im Schnee zwischen Kai und Hügel ist kein Duell wert, wenn Sie die andere Seite des Weges nehmen können. Ein Berserker in einer gesperrten Kammer, aus der Sie nicht holen, kann bis zur Morgendämmerung warten. Lassen Sie Stapel fallen, bevor Sie einen Dolch ziehen — Sie parieren nicht gut mit einem Arm voll Löwen und Kelchen, und fallengelassene Bücher werden neuer Brennstoff.
Koop ändert die Rechnung. Ein Mönch kann abziehen, während ein anderer holt. Nicht alle drei auf denselben Draugr stürzen, während der Dieb eine Bucht leert. Rollengespräche leben im Koop-Guide.
Brandsicherheit
Simuliertes Feuer ist gefährlicher als die meiste Nahkampf. Handfackeln werfen Funken. Brandpfeile haben eine echte Chance zu zünden. Funken springen. Bücher fangen Feuer. Eine auf den Boden geworfene Fackel kann ausgehen, was Beleuchtung löst und in einem dunklen Gang ein neues Problem schafft.
Regeln, die Sammlungen retten:
- Setzen Sie Fackeln in Halter, nicht auf Katalogtische.
- Füllen Sie den Eimer tagsüber am Brunnen. Der Brunnen-Wegpunkt existiert aus einem Grund.
- Löschen Sie die erste Flamme. Machen Sie kein Regal fertig, während die nächste Bucht Feuer fängt.
- Schießen Sie die Armbrust nicht in einen vollen Gang, es sei denn, Sie akzeptieren Funkenrisiko.
- Ein Fackel-Perk-Schrein in der Krypta kann die Funkenchance senken, Richtung null, wenn Sie investieren. Das ist ein Feuer-Perk, keine Eitelkeit.
- Lord Fluffy ist nicht brennbar. Ihr Pergament ist es.
Eimer zuerst, Dolch danach. Ein Perfect Parry löscht kein Regal. Die volle Schutzschleife steht unter die Sammlung schützen; was Nächte ruiniert, steht auf der Gegner-Rangliste.
Den Book Thief verfolgen
Wenn ein Cover, das Sie gesetzt haben, fehlt und die Nachtliste es noch will, hören Sie auf, wahllos umzuräumen. Suchen Sie grüne Fußspuren. Sie sind die Tracking-Mechanik. Jagen, bergen, in der ursprünglichen Familie wieder einräumen, damit Ihre Gedächtniskarte wahr bleibt. Wenn Sie geborgene Bücher auf den nächsten Tisch kippen, haben Sie für die Aufträge von morgen eine zweite Lüge gebaut.
In Vier-Spieler-Spielen ernennen Sie einen Diebjäger. Alle anderen holen weiter. Der Jäger trägt eine leichte Waffe und keinen seltenen Stapel. Rufen Sie die Spur über Proximity-Voice, damit drei Mönche nicht denselben Fußabdrücken im Kreis folgen.
Den Green Abbot exorzieren
Kaufen Sie das heilige Kreuz in seinem Laden, bevor Sie es brauchen. Legen Sie es dorthin, wo Sie es greifen, ohne drei Türen zu öffnen. Wenn der Green Abbot erscheint, ist das kein ewig-kiten-Problem. Präsentieren Sie das Kreuz, beenden Sie den Exorzismus und gehen Sie zurück zum Tresen. Wenn Sie dieser Begegnung nie wollen, schalten Sie die betreffenden Gegner in den Optionen ab; die Sammlungskampagne verlangt sie nicht.
Das Kreuz ist spezialisiert. Es ist kein Ersatz für den Parry des Dolchs oder die Reichweite der Armbrust. Ordnen Sie es mit dem Rest des Kits auf der Waffenrangliste. Geben Sie Segen für Kampf-Perks erst aus, nachdem Regale und Tischlerei nicht der Engpass sind.
Optionales Abschalten und Barrierefreiheit
Die Spieloptionen lassen Sie einige oder alle Gegner reduzieren, erhöhen oder abschalten, und Sie können Buchraten für eine ruhigere Lieferung steuern. Der Arachnophobie-Modus ist getrennt vom Abschalten: Er ändert, wie Spinnen erscheinen. Nichts davon ist Schummeln. SquarePlay hat granulare Schwierigkeit ausgeliefert, weil die Abtei zuerst ein Gedächtnis-Spielzeug ist. Ein entspannter Solo-Bibliothekar und ein von vier Mönchen gejagter Spuk-Lauf sind beides gültige Nächte auf Holy Island.
Wenn die Leistung in Kämpfen stottert, ist das ein Hardware-Gespräch auf den Systemanforderungen, kein Grund, im Feuer zu stehen. Patch-Anpassungen an Gegner-HP, Parry und Dieb-Verhalten landen in den Patchnotes.
Bevor Sie den Glockenturm läuten, machen Sie eine Kampf-Kit-Prüfung wie eine Regalprüfung: Eimer voll, Fackel gesetzt, Federkiel in Reichweite, Dolch oder Armbrust an einem Gestell, das Sie greifen können, heiliges Kreuz wenn Geister an sind, Fluffy ungestört. Dann ignorieren Sie jeden Spuk, der kein gelistetes Buch berührt. Der Abt zahlt für Aufträge, nicht für eine saubere Krypta. Gehen Sie zurück zur Klosterkarte und legen Sie das nächste geborgene Cover dorthin, wo Ihr Tages-Ich es findet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.
Kann ich Monk Took Book ohne Kampf spielen?
Ja. In den Spieloptionen lassen sich Gegner, Ungeziefer und verwandte Bedrohungen reduzieren oder abschalten. Der Arachnophobie-Modus ist verfügbar, auch wenn anderer Spuk an bleibt.
Was ist ein Perfect Parry?
Ein Block, der auf den Gegnerangriff getimt ist. Er betäubt den Feind kurz, damit Sie gegenschlagen können. Ein später Block ist nur ein Block; ein Verfehlen ist ein Treffer auf einen kleinen Lebensvorrat.
Wie finde ich gestohlene Bücher?
Folgen Sie den grünen Fußspuren des Book Thief, bergen Sie die Bände und räumen Sie sie in der ursprünglichen Familie wieder ein, damit Nachtaufträge noch zu Ihrem Gedächtnis passen.
Wie gehe ich mit dem Green Abbot um?
Nutzen Sie das heilige Kreuz zum Exorzismus. Halten Sie das Kreuz an einem Griffplatz, nicht vergraben in einem Laden. Oder schalten Sie diese Spukklasse ab, wenn Sie eine stille Bibliothek wollen.
Soll ich Draugr während eines Auftrags bekämpfen?
Nur wenn sie das Holen blockieren oder den Bestand angreifen, den Sie brauchen. Sonst kiten. Vier-Spieler-Nächte sind kürzer; ein Duell ist oft eine verfehlte Ausleihe.
Was löscht Feuer?
Ein Eimer, gefüllt am Brunnen. Setzen Sie Fackeln in Halter, damit Funken nicht auf Bücher springen, und behandeln Sie Brandpfeile nicht als innensicher.