Segen

Monk Took Book Segen und Perks

Beenden Sie die Nacht früh, dann geben Sie in fester Reihenfolge aus: Regale, Werkzeuge, Krypta, Räume.

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Segen und Perks

Segen werden für Arbeit gezahlt, die der Abt sehen kann: Schreiberaufträge, die nach Einbruch der Dunkelheit erledigt sind, plus ein Bonus, wenn jene Aufträge früh landen. Es gibt keine zweite Währung. Diese Seite ist die Operationsreihenfolge für Verdienen und Ausgeben. Perk-Ränge leben auf der Perk-Rangliste. Kit-Ränge leben auf Waffen und Werkzeuge. Die kurze Karte von Krypta gegen Laden gegen Räume ist der Segen-Hub.

Wir veröffentlichen keine volle Preisliste. Kosten bewegen sich, ein Regalhöhen-Bug musste schon per Hotfix behoben werden, und Schreinkarten sind nicht bei jedem Besuch identisch. Videos zeigen oft etwa dreißig Segen für eine Seitentür und für manche Schreine (einschließlich schnellerer Sprint-Erholung in der Demo). Behandeln Sie dreißig als Maßstab: ein erster Regalplatz ist billiger als ein neuer Flügel; ein einzelnes Gebet kann so viel kosten wie eine Tür. Lesen Sie die Aufforderung vor Ihnen.

Wie Verdienen funktioniert

Der Tag ist kein Zahltag. Der Tag ist, wenn einzigartige Cover am Kai ankommen und Sie sie ablegen, damit die Nacht möglich ist. Die Nacht ist Zahltag. Läuten Sie den Glockenturm, lesen Sie den Ausleihtresen, holen Sie die genannten Bände und liefern Sie sie vor der Morgendämmerung. Jeder erledigte Auftrag ist ein Lohn. Restzeit auf der Uhr zu lassen ist der Bonus. Spielvideos zeigen eine kleine Auszahlung nur für das Übergeben von Büchern und einen viel größeren Beutel, wenn dieselbe Nacht sauber und früh ist — eine aufgezeichnete Nacht vergab siebenundfünfzig Segen nach einem guten Lauf. Erwarten Sie diese Zahl nicht jedes Mal; erwarten Sie die Form: Tempo multipliziert Vollständigkeit.

Deshalb sitzen Tragelimit und Sprint-Erholung oben auf der Perk-Rangliste. Das ist kein Schaden. Das ist, wie Sie den Bonus behalten. Ein Ablagesystem aus dem Organisationsguide ist die andere Hälfte: Sie können nicht früh fertig werden, wenn Sie das Cover nicht finden. Nutzen Sie den Gedächtnisplaner auf Papier, wenn Ihr echtes Gedächtnis der Engpass ist, nicht Ihr Sprint.

Gescheiterte Nächte lehren trotzdem. Wenn Sie manche Aufträge geliefert und andere verpasst haben, sehen Sie vielleicht einen Teilbeutel. Geben Sie ihn nicht für einen Trophäenraum aus. Geben Sie ihn für das aus, was das Verpassen verursacht hat: eine fehlende Bucht, eine fehlende Leiter oder eine fehlende Tragekarte.

Operationsreihenfolge

Geben Sie in dieser Reihenfolge aus, außer eine Nacht hat gerade einen spezifischeren Notfall benannt (Feuer ohne Eimer, Geister ohne Kreuz).

  1. Regalplätze in Hallen, die Sie schon laufen. Das Morgenboot braucht ein Zuhause. Bodenstapel zerstören Nachtgedächtnis. Schalten Sie Buchten frei, bevor Sie einen fernen Flügel freischalten.
  2. Das Werkzeug, das den nächsten Job freischaltet. Kleine Leiter, wenn Sie nicht erreichen. Federkiel, wenn Cover beschädigt sind. Eimer, wenn Feuer an ist. Dolch oder heiliges Kreuz nur, wenn Sie jene Bedrohungen an gelassen haben. Siehe Waffen und Werkzeuge.
  3. Krypta-Gebete, die Holungen verkürzen. Bücher-Tragelimit, dann schnellere Sprint-Erholung (Demo-Schreine zeigten Erholung nahe dreißig Segen). Dann Werkzeugplätze oder Sprinttempo. Stärke, die nur Nahkampf ist, wartet, bis Sie noch kämpfen.
  4. Tischlerei und max. Regalhöhe, wenn kurze Buchten überlaufen und ein Thema dabei ist, sich über zwei Räume zu teilen. Höhe ist, wie die Sammlung wächst, ohne Gedächtnis zu zerstreuen.
  5. Räume und Seitentüren, wenn das Kirchenschiff ehrlich voll ist und Sie einen Ablageplan für die neue Kammer haben. Videos preisen eine Seitentür oft um dreißig Segen. Eine Tür ins Chaos ist eine Steuer, kein Upgrade. Gehen Sie zuerst über die Klosterkarte.
  6. Spezialistenschreine zuletzt. Fackel-Perk-Schrein (Glutentzündung gegen 0 Prozent) nur, wenn Feuer und Feuerpfeile im Spiel sind.

Wenn vier Mönche an einem Schrein streiten, halten Sie an. Rollen aus Solo gegen Koop sollten schon sagen, wer trägt, wer baut und wer kämpft. Geteilte Segen kaufen einen Plan, nicht vier Wunschlisten.

Krypta-Gebet

Die Treppe hinunter: antike Schreine. SquarePlays drei Fertigkeitsnamen sind Stärke, Tempo und Tischlerei. Karten unter jenen Namen umfassen Tragelimit, Lauf- und Sprinttempo, schnellere Sprint-Erholung, max. Regalhöhe und Werkzeugplätze. Ein Fackel-Perk-Schrein sitzt als eigener Sicherheitskauf. Wir erfinden keine extra Titel. Wenn der Stein etwas sagt, das diese Seite nicht sagt, vertrauen Sie dem Stein und prüfen Sie Patchnotes.

Beten Sie nach einer erfolgreichen Nacht, nicht während einer. Die Krypta ist ein Umweg. Viererspieler-Nächte laufen schon auf etwa 55 Prozent des Solo-Timers; ein Komitee im Keller ist, wie Sie den Bonus verpassen, den Sie finanzieren wollten. Solo-Mönche können zwischen Kai und Glocke besuchen. Hosts sollten eine Ausgabeminute bei Tageslicht ausrufen.

Regalkosten und der Höhen-Hotfix

Regalplätze brauchen Segen zum Freischalten. Extra Höhe braucht mehr. Ein Hotfix hat die Kurve geändert: Kosten starten niedriger und steigen pro Höhe. Ein Bug hat einmal sechs Segen für jede Stufe berechnet, was hohe Buchten identisch und brutal anfühlen ließ. Nach dem Fix ist frühe Höhe die billige Lektion und spätere Höhe die echte Investition. Deshalb rangiert Tischlerei als Wachstum, nicht als früher Panikkauf. Wenn eine Aufforderung nach einem Patch immer noch falsch aussieht, warten Sie auf Notizen, statt anzunehmen, sechs-je sei zurück.

Ziehen Sie nicht jede Bucht am ersten Tag an die Decke. Hohes Durcheinander bleibt Durcheinander. Heben Sie die Spalten, die schon ein Thema halten, das Sie benennen können (Farbe, Bestie, Liturgie, Küche). Lassen Sie kurze Buchten für Reste, die Sie noch nicht klassifiziert haben. Der Organisationsguide ist der passende Guide; diese Seite zahlt nur für das Holz.

Durchgespielte Ausgabe, keine Preisliste

Beispiel-Form, mit dem Dreißig-Segen-Maßstab aus Videos statt einem Ladenmenü:

Nach zwei sauberen Nächten halten Sie vielleicht genug für eine Seitentür oder einen Erholungsschrein oder eine Mischung früher Regalhöhe, nicht alle drei. Wählen Sie Erholung, wenn Nächte scheitern, weil Sie die Halle nicht erneut kreuzen können. Wählen Sie Höhe, wenn Nächte scheitern, weil das Thema übergelaufen ist. Wählen Sie die Tür nur, wenn Sie schon wissen, was dahinter leben wird. Nach einer schlampigen Nacht mit beschädigtem Bestand wählen Sie den Federkiel vor jedem Schrein. Nach einem Feuer wählen Sie den Eimer und vielleicht Fackelsicherheit, dann reparieren Sie mit dem Federkiel.

Neue Spieler sollten den Einstiegsguide und eine Komplettlösung-Nacht abschließen, bevor sie in die Krypta starren. Die Spielschleife erklärt Glocke und Tresen. Der Kampfguide erklärt, wann Stahl die Notausgabe ist. Einstellungen können Bedrohungen senken, damit Ihr erster Beutel an Regale geht statt an ein heiliges Kreuz.

Demo-Übung ist gültig. Die Demo kann keinen Lobbys des Vollspiels beitreten, und ihre Schreinpreise (Erholung nahe dreißig) sind ein Hinweis, kein Vertrag mit der gekauften Abtei. Launch-News und Patchnotes sind die Orte, wenn sich ein Kosten neu anfühlt.

Werden Sie früh fertig, dann geben Sie wie ein Bibliothekar aus. Der Bonus ist der Lohnmultiplikator. Regale und Leitern machen den nächsten Bonus möglich. Tragen und Erholung machen ihn wahrscheinlich. Tischlerei und Räume machen die Sammlung größer, ohne Gedächtnis zu brechen. Fackelsicherheit und Stahl zahlen nur für die Bedrohungen, die Sie wirklich an gelassen haben. Wenn Sie nicht sagen können, welche davon Sie kaufen, legen Sie die Segen hin, sortieren Sie den Kai und nehmen Sie eine weitere Nacht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.

Bekomme ich Segen fürs Einräumen am Tag?

Nein. Der Abt zahlt für erledigte nächtliche Schreiberaufträge, extra für frühen Abschluss. Tagesablage setzt nur jene Prüfung auf. Siehe Spielschleife.

Was ist eine vernünftige erste Ausgabe?

Regalplätze in den Hallen, die Sie laufen, dann eine kleine Leiter oder ein Federkiel, dann Tragelimit und Sprint-Erholung in der Krypta. Die volle Reihenfolge steht auf dieser Seite; Ränge auf der Perk-Rangliste.

Warum hat Regalhöhe je sechs gekostet?

Das war ein Bug. Ein Hotfix ließ Höhe billiger starten und steigen, während Sie nach oben bauen. Wenn eine Aufforderung immer noch falsch aussieht, prüfen Sie Patchnotes.

Sind dreißig Segen ein echter Preis?

Es ist ein Video-Maßstab für manche Seitentüren und Schreine, einschließlich Demo-Sprint-Erholung, kein voller Katalog. Lesen Sie die In-World-Aufforderung. Wir erfinden keine Ladenliste.

Sollen Koop-Spieler Segen teilen?

Sie teilen einen Beutel und eine kürzere Nacht. Einigen Sie sich bei Tageslicht auf einen Ausgabeplan. Rollen stehen auf Solo gegen Koop und im Koop-Guide.

Wann kaufe ich den Fackel-Perk-Schrein?

Wenn Feuer oder Feuerpfeile an sind und Glut immer wieder Buchten anzündet. Er treibt die Entzündung gegen 0 Prozent. Überspringen Sie ihn auf einem friedlichen Feuer-aus-Spielstand in den Einstellungen.