Monk Took Book Bénédictions et perks
Finissez la nuit tôt, puis dépensez dans un ordre fixe : étagères, outils, crypte, salles.
Les Bénédictions sont payées pour le travail que l’abbé peut voir : commandes de scribes terminées après la tombée de la nuit, plus un bonus quand ces commandes atterrissent tôt. Il n’y a pas de seconde monnaie. Cette page est l’ordre des opérations pour gagner et dépenser. Les rangs de perks vivent sur le classement des perks. Les rangs de kit vivent sur armes et outils. La carte courte de crypte contre boutique contre salles est le hub des bénédictions.
Nous ne publions pas une liste de prix complète. Les coûts bougent, un bug de hauteur d’étagère a déjà dû être corrigé, et les cartes de sanctuaire ne sont pas identiques à chaque visite. Les vidéos montrent souvent environ trente Bénédictions pour une porte latérale et pour certains sanctuaires (y compris la récupération de course plus rapide dans la démo). Traitez trente comme une échelle : un premier emplacement d’étagère est moins cher qu’une nouvelle aile ; une seule prière peut coûter autant qu’une porte. Lisez l’invite devant vous.
Comment le gain fonctionne
Le jour n’est pas le jour de paie. Le jour est quand des couvertures uniques arrivent au quai et que vous les classez pour que la nuit soit possible. La nuit est le jour de paie. Sonnez le beffroi, lisez le bureau de prêt, allez chercher les tomes nommés, et livrez-les avant l’aube. Chaque commande terminée est un salaire. Laisser du temps sur l’horloge est le bonus. Les vidéos de jeu montrent un petit versement pour simplement tendre des livres et une bourse bien plus large quand la même nuit est propre et tôt — une nuit enregistrée a versé cinquante-sept Bénédictions après une bonne course. N’attendez pas ce chiffre à chaque fois ; attendez la forme : la vitesse multiplie la complétude.
C’est pourquoi limite de portage et récupération de course siègent en haut du classement des perks. Ce n’est pas des dégâts. C’est comment vous gardez le bonus. Un système de classement du guide d’organisation est l’autre moitié : vous ne pouvez pas finir tôt si vous ne trouvez pas la couverture. Utilisez le planificateur de mémoire sur papier si votre vraie mémoire est le goulot, pas votre dash.
Les nuits ratées enseignent encore. Si vous avez livré certaines commandes et raté d’autres, vous pouvez voir une bourse partielle. Ne la dépensez pas sur une salle trophée. Dépensez-la sur ce qui a causé le raté : une travée manquante, une échelle manquante, ou une carte de portage manquante.
Ordre des opérations
Dépensez dans cet ordre sauf si une nuit vient de nommer une urgence plus précise (feu sans seau, esprits sans croix).
- Emplacements d’étagères dans les salles que vous marchez déjà. Le bateau du matin a besoin d’un foyer. Les piles au sol détruisent la mémoire de nuit. Débloquez des travées avant de débloquer une aile lointaine.
- L’outil qui débloque le prochain métier. Petite échelle quand vous n’atteignez pas. Plume quand les couvertures sont abîmées. Seau quand le feu est actif. Dague ou croix sacrée seulement si vous avez laissé ces menaces. Voir armes et outils.
- Prières de crypte qui raccourcissent les allers-retours. Limite de portage, puis récupération de course plus rapide (les sanctuaires de démo montraient la récupération près de trente Bénédictions). Puis emplacements d’outils ou vitesse de dash. La Force qui n’est que melee attend tant que vous combattez encore.
- Menuiserie et hauteur max d’étagère quand les travées basses débordent et qu’un thème est sur le point de se fendre en deux salles. La hauteur est comment la collection grandit sans éparpiller la mémoire.
- Salles et portes latérales quand la nef est vraiment pleine et que vous avez un plan de classement pour la nouvelle chambre. Les vidéos tarifent souvent une porte latérale autour de trente Bénédictions. Une porte vers le chaos est une taxe, pas une amélioration. Marchez d’abord la carte du monastère.
- Sanctuaires de spécialiste en dernier. Sanctuaire Perk Torche (allumage des braises vers 0 pour cent) seulement si feux et flèches de feu sont en jeu.
Si quatre moines se disputent devant un sanctuaire, arrêtez. Les rôles de solo contre coop devraient déjà dire qui porte, qui construit et qui combat. Les Bénédictions partagées achètent un plan, pas quatre listes de souhaits.
Prière de crypte
En bas des marches : des sanctuaires anciens. Les trois noms de compétence de SquarePlay sont Force, Vitesse et Menuiserie. Les cartes sous ces noms incluent limite de portage, vitesse de course et de dash, récupération plus rapide, hauteur max d’étagère, et emplacements d’outils. Un sanctuaire Perk Torche siège comme achat de sécurité à part. Nous n’inventons pas de titres extra. Si la pierre dit quelque chose que cette page ne dit pas, faites confiance à la pierre et vérifiez les notes de correctif.
Priez après une nuit réussie, pas pendant. La crypte est un détour. Les nuits à quatre tournent déjà sur environ 55 pour cent du chrono solo ; un comité à la cave est comment vous ratez le bonus que vous êtes venus financer. Les moines solo peuvent visiter entre le quai et la cloche. Les hôtes devraient appeler une minute de dépense en plein jour.
Coûts d’étagère et le correctif de hauteur
Les emplacements d’étagères prennent des Bénédictions pour se débloquer. La hauteur extra en prend davantage. Un correctif a changé la courbe : les coûts commencent plus bas et augmentent par hauteur. Un bug facturait un jour six Bénédictions pour chaque palier, ce qui rendait les travées hautes identiques et brutales. Après le correctif, la hauteur tôt est la leçon bon marché et la hauteur tardive est le vrai investissement. C’est pourquoi la menuiserie se classe comme croissance, pas comme un achat de panique tôt. Si une invite a encore l’air fausse après un correctif, attendez les notes plutôt que de supposer que six-chacun est de retour.
Ne montez pas chaque travée au plafond le jour un. Le désordre haut reste du désordre. Montez les colonnes qui tiennent déjà un thème que vous pouvez nommer (couleur, bête, liturgie, cuisine). Laissez des travées basses pour les restes que vous n’avez pas classés. Le guide d’organisation est le guide jumelé ; cette page ne paie que le bois.
Dépense travaillée, pas une liste de prix
Forme d’exemple, en utilisant l’échelle de trente Bénédictions des vidéos plutôt qu’un menu de boutique :
Après deux nuits propres vous pourriez tenir assez pour une porte latérale ou un sanctuaire de récupération ou un mélange de hauteur d’étagère tôt, pas les trois. Prenez la récupération si les nuits échouent parce que vous ne recroisez pas la salle. Prenez la hauteur si les nuits échouent parce que le thème a débordé. Prenez la porte seulement si vous savez déjà ce qui vivra derrière. Après une nuit salissante avec du stock abîmé, prenez la plume plutôt que n’importe quel sanctuaire. Après un feu, prenez le seau et peut-être la sécurité de torche, puis réparez avec la plume.
Les nouveaux joueurs devraient terminer le guide du novice et une nuit de soluce avant de fixer la crypte. La boucle de jeu explique la cloche et le bureau. Le combat explique quand l’acier est la dépense d’urgence. Les réglages peuvent baisser les menaces pour que votre première bourse aille aux étagères au lieu d’une croix sacrée.
La pratique de démo est valable. La démo ne peut pas rejoindre les salons du jeu complet, et ses prix de sanctuaire (récupération près de trente) sont un indice, pas un contrat avec l’abbaye achetée. Le lancement et les notes de correctif sont les endroits où regarder quand un coût a l’air neuf.
Finissez tôt, puis dépensez comme un bibliothécaire. Le bonus est le multiplicateur de salaire. Étagères et échelles rendent le prochain bonus possible. Portage et récupération le rendent probable. Menuiserie et salles rendent la collection plus grande sans casser la mémoire. Sécurité de torche et acier ne paient que les menaces que vous avez vraiment laissées. Si vous ne pouvez pas dire lequel de ceux-là vous achetez, posez les Bénédictions, triez le quai, et prenez une autre nuit.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Gagne-t-on des Bénédictions en rangeant le jour ?
Non. L'abbé paie les commandes de scribes de nuit terminées, avec un extra pour finir tôt. Le classement de jour ne prépare que cet examen. Voir la boucle de jeu.
Quelle est une première dépense raisonnable ?
Emplacements d'étagères dans les salles que vous marchez, puis une petite échelle ou une plume, puis limite de portage et récupération de course dans la crypte. L'ordre complet est sur cette page ; les rangs sont sur le classement des perks.
Pourquoi la hauteur d'étagère coûtait-elle six chacun ?
C'était un bug. Un correctif a fait commencer la hauteur moins cher et augmenter à mesure que vous construisez. Si une invite a encore l'air fausse, vérifiez les notes de correctif.
Trente Bénédictions est-ce un vrai prix ?
C'est une échelle vidéo pour certaines portes latérales et sanctuaires, y compris la récupération de course de démo, pas un catalogue complet. Lisez l'invite en jeu. Nous n'inventerons pas une liste de boutique.
Les joueurs coop devraient-ils partager les Bénédictions ?
Vous partagez une bourse et une nuit plus courte. Convenez d'un plan de dépense en plein jour. Les rôles sont sur solo contre coop et le guide coop.
Quand acheter le sanctuaire Perk Torche ?
Quand feux ou flèches de feu sont actifs et que les braises allument encore des travées. Il pousse l'allumage vers 0 pour cent. Sautez-le sur une sauvegarde paisible sans feu dans les réglages.