Monk Took Book Guide coop
Un à quatre moines, étagères partagées, et une nuit plus courte quand l'abbaye est pleine.
Monk Took Book est construit pour un bibliothécaire ou une maison de quatre. SquarePlay Games a livré la coop en ligne sur Steam — salons publics et privés, invitations Steam, codes de salon à copier-coller, vocal de proximité et tchat texte en jeu. Il n’y a pas d’écran partagé canapé. Il n’y a pas de navigateur de serveurs Roblox. Vous hébergez sur PC, vos frères rejoignent sur PC, et l’abbaye chante ou prend feu ensemble.
Si vous choisissez encore une taille de groupe, lisez d’abord solo et coop. Cette page est le manuel pratique de l’hôte : comment les gens rentrent, pourquoi la démo ne se mélange pas au jeu complet, comment se reconnecter, et comment partager le travail pour que quatre moines n’attrapent pas tous le même livre-lion.
Héberger et rejoindre
Depuis le menu principal, un joueur héberge. Tous les autres rejoignent. Servez-vous d’un salon privé si vous ne voulez que des amis nommés ; d’un salon public si des novices inconnus qui errent dans votre taxonomie vous vont. Les invitations Steam sont le chemin à faible friction pour les gens déjà sur votre liste d’amis. Si les invitations calent, copiez le code de salon et collez-le dans le tchat, Discord, ou un message Steam. Les codes existent parce que les invitations de l’overlay Steam ne suffisent pas toujours.
Hébergez sur la machine qui respecte la configuration requise. Les GPU intégrés ne sont pas pris en charge ; un hôte qui saccade saccadera pour la maison. Avant de cliquer, mettez-vous d’accord sur les Options de jeu : densité d’ennemis, rythme des livres, arachnophobie, première ou troisième personne. Changer le niveau d’apparitions après que les gens ont acheté des dagues, c’est comme ça que les disputes commencent.
Les moines démo ne se mélangent pas au jeu complet
La démo est l’app Steam 4255310. Le jeu complet est une autre app. La démo reste en ligne après le lancement du 3 septembre 2026, ce qui est généreux et aussi un piège. Les sauvegardes et salons de la démo ne rejoignent pas les salons du jeu acheté. Si un ami a acheté le jeu et qu’un autre est encore sur la démo, vous ne partagerez pas une nuit. Achetez, ou restez tous sur la tranche de cinq à six nuits de la démo.
Ne promettez pas un salon mixte dans un post public. Les identifiants d’application diffèrent exprès. Les hôtes qui tapent « démo bienvenue » dans un salon du jeu complet resteront seuls.
Voix, texte et forme de l’abbaye
Le vocal de proximité est positionnel. Si vous êtes au quai et que votre rangeur est dans la crypte, vous n’aurez pas une réunion de planification limpide. C’est le but. Annoncez l’important pendant que vous êtes dans la même salle : « lions à gauche du prêt », « le baquet est au puits », « empreintes de voleur à la mezzanine ». Servez-vous du tchat texte pour le code de salon, pour les joueurs sans micro, et pour la règle de taxonomie que vous voulez écrite.
Ne comptez pas sur la voix pour stocker la mémoire. Le planificateur de mémoire et une règle d’étagère dite à voix haute battent ensemble quatre personnes qui improvisent des familles. Si deux moines inventent deux systèmes, les commandes de nuit deviennent une chasse au trésor.
Se reconnecter sans gâcher la grande salle
Les déconnexions arrivent sur la colline, dans le beffroi, et en pleine parade. L’hôte devrait attendre une fenêtre raisonnable avant de supposer qu’un moine est parti pour la nuit. Quand quelqu’un rejoint, il a besoin d’un briefing de dix secondes : où vivent les nouveaux types, quels râteliers d’armes sont pris, s’il y a un feu actif, si une piste de Book Thief est chaude. Ne jetez pas le joueur reconnecté dans une allée en feu sans baquet.
Sauvegarde manuelle et sauvegarde auto existent toutes les deux. Les hôtes devraient quand même éviter l’alt-tab pendant une nuit à quatre s’ils le peuvent. Si l’hôte tombe, le salon meurt ; traitez la machine hôte comme le toit de l’abbaye.
Ne pas arracher les objets des mains
Le jouet de physique est généreux : énormes piles, longs lancers, échelles partagées. C’est aussi comme ça que les amitiés finissent. Si un frère porte une pile, n’arrachez pas des livres de ses mains parce que vous avez vu une couverture correspondante. Si quelqu’un a le baquet, c’est le moine du feu jusqu’à ce qu’il le pose. Si quelqu’un a planté une échelle sur une baie, c’est sa route à moins qu’il ne l’offre.
Arracher a l’air efficace et crée des doublons en mouvement — deux personnes qui cheminent vers le même tome, personne vers le prêt. Demandez, lancez, ou attendez. Les livres lancés sont un raccourci légal ; les mains volées, non. La même règle s’applique aux armes. Une dague arrachée en pleine parade, c’est un moine à terre et un Draugr dans l’allée.
Un partage de rôles qui marche vraiment
Quatre métiers couvrent une maison pleine. Vous pouvez les combiner en duos. Vous ne devriez pas tous jouer coureur.
Coureur. Vit au quai et sur la colline. Monte les livraisons du matin, revient les mains vides, ne s’arrête pas pour redessiner les étagères. La nuit, le coureur est la recherche longue distance pour les couvertures stockées dans des chambres débloquées ou à la mezzanine.
Rangeur. Possède la taxonomie. Se tient dans la grande salle, pose les couvertures selon la règle dite, garde les allées claires, et est la seule personne autorisée à « améliorer » une famille en plein jour. Devoir de nuit : recherches locales et réparations à la plume. Lisez le guide d’organisation avant de vous porter volontaire.
Défenseur. Seau, discipline de torche, dague ou arbalète. Surveille feu, rats et Draugr pour que les trois autres puissent penser. Ne s’égare pas dans une nouvelle chambre « juste pour voir » pendant une commande. Les équipements vivent sur le classement des armes et dans combat.
Chasseur de voleur. Quand des empreintes vertes apparaissent, ce moine lâche les piles et suit. Ramène les livres au rangeur, pas à une table au hasard. Si les apparitions sont désactivées, ce rôle s’effondre dans celui de coureur.
Lord Fluffy n’est pas un cinquième joueur. Caressez le chat, laissez le chat chasser, n’assignez pas le chat à un prêt.
Quatre joueurs, nuits plus courtes
Plus de moines réduisent le temps de nuit par défaut. Un sablier à quatre joueurs vaut environ 55 pour cent du solo. Ce n’est pas un bug. L’abbaye attend un travail parallèle. Si quatre personnes marchent toutes ensemble vers le quai, vous avez construit une file indienne avec moins de temps qu’un bibliothécaire solo.
Habitudes de timing pratiques :
- Ne sonnez le beffroi que lorsque la grande salle est vraiment rangée. Quatre personnes qui sonnent « pour voir la nuit » gaspillent le sablier court.
- Partagez la liste du prêt à voix haute. Un moine, une couverture, pas de triple chemin.
- Gardez un baquet déjà plein. Vous n’aurez pas des minutes de longueur solo pour visiter le puits après la première étincelle.
- Dépensez les Bénédictions en groupe. Une porte latérale surprise qu’un moine ouvre pendant le jour peut disperser une taxonomie que le rangeur vient de construire.
Les duos peuvent jouer plus près du rythme solo. Les trios devraient quand même nommer un défenseur. Les joueurs solo qui hébergent plus tard devraient relire cette page ; les habitudes d’une crypte calme ne survivent pas à trois amis au vocal de proximité.
Un script d’hôte pour la nuit un
Marchez la carte du monastère ensemble en plein jour. Pointez quai, colline, grande salle, prêt, beffroi, crypte, boutiques et puits. Énoncez la règle d’étagère en une phrase. Achetez seau et un support de torche avant une arbalète. Accordez-vous sur le fait que les apparitions sont activées ou non. Puis lancez l’ouverture de la soluce : livraison tutoriel, première vraie caisse, outils aux nuits deux et trois.
Si le groupe est nouveau, laissez Premiers pas et comment jouer dans l’overlay Steam. Si le groupe est relevé, gardez la croix sacrée dans un endroit étiqueté et nommez le chasseur de voleur avant de sonner.
La coop de Monk Took Book est un test de mémoire partagé avec fantômes optionnels. Les histoires drôles viennent des lancers qui atterrissent et des feux qui ont failli s’étendre. Les nuits ratées viennent des piles arrachées, des clients démo mélangés, et de quatre moines qui combattent un Grunt pendant que le sablier meurt. Hébergez comme un bibliothécaire. Rejoignez comme un bibliothécaire. Laissez le Berserker au défenseur et posez la couverture listée sur le bureau.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Comment inviter des amis ?
Hébergez un salon privé, envoyez une invitation Steam, ou copiez le code de salon et collez-le à votre groupe. Les salons publics existent si vous voulez des moines inconnus.
Les joueurs de la démo peuvent-ils rejoindre un salon du jeu complet ?
Non. La démo est une autre app Steam et ne se mélange pas aux salons du jeu acheté, même si la démo reste en ligne après le lancement.
Pourquoi les nuits à quatre semblent-elles plus courtes ?
Elles le sont. Le temps de nuit par défaut à quatre joueurs vaut environ 55 pour cent du solo. Partagez les rôles ; n'allez pas tous au quai.
Y a-t-il un vocal de proximité ?
Oui, plus le tchat texte en jeu. Annoncez la taxonomie pendant que vous êtes dans la même salle. Servez-vous du texte pour les codes et pour les joueurs sans micro.
Quelle est la règle sociale qui compte ?
N'arrachez pas les objets des mains de quelqu'un. Demandez, lancez, ou attendez. Piles volées et baquets volés créent des chemins doublons et des moines à terre.
Qui devrait héberger ?
Le bureau le plus stable qui respecte la configuration requise. Si l'hôte tombe, le salon se termine.