Monk Took Book Solo contre coop
Le solo enseigne l'abbaye. Quatre moines raccourcissent la nuit et remplissent chaque allée.
Monk Took Book supporte une abbaye solo complète et une coop en ligne 1–4 sur Steam. Le solo n’est pas un mode amputé. La coop est le chaos prévu : des mains extra, des torches extra, des avis extra sur où vont les abeilles, et une horloge de nuit qui rétrécit à mesure que le salon se remplit. Quatre joueurs siègent à environ cinquante-cinq pour cent du chrono solo. C’est le chiffre qui devrait décider si vous hébergez ce soir.
Cette page est la moitié salon et rôles. Les callouts pratiques et l’étiquette d’échelle vivent dans le guide coop. Voix, caméra et curseurs de difficulté vivent dans les réglages. Les règles de dépense ne changent pas parce que vous avez amené des amis ; elles se durcissent. Lisez le guide des Bénédictions avant que quatre moines vident la bourse sur quatre croix sacrées.
Quand jouer seul
Jouez solo pour apprendre la carte du monastère, pour inventer un système de classement dont vous vous souvenez vraiment, et pour entendre la boucle jour-nuit sans que quelqu’un crie une mauvaise travée. Le guide du novice et la première nuit de soluce devraient être solo si vous pouvez le supporter. Vous saurez où sont le puits, la crypte, le quai et le beffroi. Vous saurez si vous voulez les menaces. Vous gagnerez une bourse que vous comprenez.
Le solo est aussi l’examen de mémoire honnête. Personne d’autre ne tient l’étagère des animaux dans sa tête. Si c’est le jeu que vous vouliez — couvertures, étagères, un dash calme vers le bureau — restez solo, laissez le chat de proximité coupé, et dépensez sur portage et récupération. Le classement des perks est écrit d’abord pour ce moine.
Restez solo quand votre matériel ou votre emploi du temps ne peut pas héberger. Vérifiez la configuration requise avant de promettre une nuit à quatre. Les salons publics existent ; ce ne sont pas un bon premier professeur.
Quand inviter des frères
Invitez des gens quand la salle est assez grande pour qu’un moine ne puisse pas à la fois classer et aller chercher, quand vous voulez le chaos que SquarePlay a conçu, ou quand vous avez déjà un langage d’étagères et voulez le stress-tester. La coop brille aux déchargements du quai, au classement d’ailes séparées, et à la défense : un moine peut tenir une dague ou une croix sacrée pendant qu’un autre fait encore le bureau. Elle échoue quand quatre personnes trient la même travée et que le chrono est déjà coupé à 55 pour cent.
Hébergez privé si vous tenez à la collection. Utilisez les invitations Steam ou un code de salon collable. Le public est pour des inconnus qui peuvent lancer des livres pour le sport. La démo ne peut pas rejoindre les salons du jeu complet ; tout le monde doit être sur l’app achetée ou tout le monde doit être sur la démo. Les nuits mélangées n’apparaissent simplement pas.
Comment séparer les salles
Nommez quatre métiers même si vous n’avez que deux moines. Laissez tomber les extras.
Architecte des étagères. Possède le langage de classement et les échelles. Travaille le jour, gare la grande échelle sous la travée active, et ne court pas après les scribes sauf si la nuit est déjà gagnée. Lit le guide d’organisation à voix haute une fois pour que les autres arrêtent d’inventer un second système.
Coureur de nuit. Possède l’espace de portage, la récupération de dash, et la route du bureau. Ne prend pas la grande échelle. Prie pour les perks d’aller-retour palier S. Se tient au bureau de prêt, appelle les couvertures, et court.
Défenseur. Possède dague, Perfect Parry, croix sacrée contre l’Abbé vert, seau si le feu est actif. Marche les piles où le coureur n’est pas. Ne range pas « utilement » dans le mauvais thème. Combat et armes et outils sont la liste de lecture de ce rôle.
Traqueur de voleur. Voyage léger, surveille le Book Thief et les couvertures qui quittent leur travée. Appelle les lieux en voix de proximité. Peut aussi être le porteur du quai le jour.
Séparez le bâtiment comme vous séparez les métiers : une aile par paire, ou nef contre cloître contre piles du haut. N’ayez pas quatre moines dans une allée. Ne visitez pas tous la crypte au crépuscule. Le jour est pour dépenser ; la nuit est pour le bonus.
Chrono de nuit, voix, robes
Plus de joueurs, moins d’horloge. Deux est déjà plus serré que solo. Quatre est 55 pour cent du solo. C’est pourquoi les raccourcis de livres lancés et les échelles pré-placées comptent, et pourquoi un comité devant un sanctuaire est un wipe. Si le salon ne peut pas battre la nuit raccourcie, baissez le rythme des livres ou coupez les menaces dans les réglages plutôt que de crier.
La voix de proximité est dans le monde. Si vous vous éloignez, ils s’estompent. Tenez-vous ensemble pour planifier une dépense. Pendant une nuit, le coureur appelle depuis le bureau ; l’architecte répond depuis la travée ; les cours à longue distance échouent. Le chat texte existe pour les muets et pour les notes collables (« abeilles = ouest haut »). Rebindez le push-to-talk dans les commandes avant le premier feu.
Les couleurs de robe sont comment vous identifiez un moine en première ou troisième personne quand quatre capuches remplissent un escalier. Convenez des couleurs à la porte : coureur rouge, architecte blanc, et ainsi de suite. Appelez la couleur, pas le nom Steam, pendant un aller-retour. Si deux personnes prennent la même robe, changez avant la cloche. Lord Fluffy n’est pas une couleur de joueur. Le chat n’obtient pas une aile.
Reconnexion, drop-ins, murs de démo
La coop en ligne supporte le retour après une coupure. Si quelqu’un se déconnecte au milieu de la nuit, les autres devraient finir les commandes qu’ils peuvent et éviter un reclassement de panique. L’échelle et la pile du moine manquant restent dans le monde ; ne les cachez pas dans une nouvelle salle. Après reconnexion, dites votre couleur de robe et votre métier avant d’attraper une arme. Les hôtes devraient garder le salon privé pour qu’un inconnu n’apparaisse pas dans la crypte pendant la panique.
Sauvegarde manuelle et autosave existent. Hébergez avant le déchargement du quai, pas pendant un combat d’esprit. Si un correctif a déplacé le comportement des salons, lisez les notes de correctif et le lancement. Si un ami ne possède que la démo, vous jouez une nuit de démo ou vous attendez. Il n’y a pas de groupe inter-apps.
Dépense et difficulté en groupe
Les Bénédictions partagées achètent un plan du hub des bénédictions : étagères, puis l’outil manquant, puis portage et récupération, puis hauteur, puis salles. Quatre dagues n’est pas un plan. Une grande échelle plus une plume plus un sanctuaire de récupération est un plan. La sécurité de torche est un achat de groupe si quiconque insiste sur les flèches de feu (cinquante pour cent de chance de braise).
La difficulté est aussi un vote de groupe. Le mode arachnophobie, la densité d’ennemis, le feu et le rythme des livres sont pourquoi la coop reste amusante pour des niveaux mélangés. Baissez les menaces si le chrono à 55 pour cent plus les fantômes est un mur de briques. Montez-les seulement après que le langage de classement est partagé. La boucle de jeu s’applique encore ; quatre personnes ne sautent pas la cloche.
La critique est honnête sur le chaos. Le hub des guides et le hub du classement sont l’ordre de lecture si votre salon veut un briefing court. Les liens officiels et le hub des liens sont où envoyer un ami qui a encore besoin de la page Steam. Les outils tiennent planificateur, réglages et configuration.
Hébergez solo jusqu’à ce que vous puissiez classer sans penser, puis invitez des gens dans une carte que vous pouvez déjà courir à 55 pour cent. Séparez les ailes, nommez les robes, gardez la voix proche, reconnectez au même métier, et ne mélangez jamais la démo avec l’abbaye complète. L’abbé verse le bonus de finition tôt à une équipe qui savait déjà qui possédait l’échelle.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Le solo est-il un jeu complet ?
Oui. Le solo est pleinement supporté. La coop est du chaos extra et une nuit plus courte, pas un mode obligatoire. Apprenez l'abbaye avec le guide du novice avant d'héberger.
Quelle est la durée d'une nuit à quatre ?
Environ 55 pour cent du chrono solo. Deux et trois joueurs siègent entre les deux. Séparez salles et métiers pour ne pas être tous dans une allée. Les callouts pratiques sont dans le guide coop.
La voix de proximité marche-t-elle à travers l'abbaye ?
Non. Elle s'estompe avec la distance. Planifiez les dépenses en vous tenant ensemble, puis appelez de courts noms de couverture pendant la nuit. Basculez la voix dans les réglages.
Les joueurs de démo peuvent-ils rejoindre un salon du jeu complet ?
Non. La démo reste en ligne mais ne peut pas rejoindre les salons du jeu acheté parce que les App ID diffèrent. Voir les notes de démo.
Et si quelqu'un se déconnecte ?
Terminez les commandes que vous pouvez. Laissez leur échelle et leur pile où elles sont. Après reconnexion ils devraient annoncer couleur de robe et métier. Les hôtes devraient garder le salon privé.
Comment dépenser les Bénédictions partagées ?
Un plan : étagères, outil manquant, portage et récupération, puis hauteur ou une salle. Les rangs sont sur le classement des perks. N'achetez pas quatre de chaque arme.