Monk Took Book Solo gegen Koop
Solo lehrt die Abtei. Vier Mönche verkürzen die Nacht und füllen jede Gasse.
Monk Took Book unterstützt eine volle Solo-Abtei und 1–4-Spieler-Online-Koop auf Steam. Solo ist kein beschnittener Modus. Koop ist das vorgesehene Chaos: extra Hände, extra Fackeln, extra Meinungen, wohin die Bienen gehen, und eine Nachtuhr, die schrumpft, während die Lobby sich füllt. Vier Spieler sitzen bei etwa fünfundfünfzig Prozent des Solo-Timers. Das ist die Zahl, die entscheiden sollte, ob Sie heute Abend hosten.
Diese Seite ist die Lobby- und Rollenhälfte. Praktische Zurufe und Leiter-Etikette leben im Koop-Guide. Voice, Kamera und Schwierigkeitsschalter leben in den Einstellungen. Ausgaberegeln ändern sich nicht, weil Sie Freunde mitgebracht haben; sie werden strenger. Lesen Sie den Segen-Guide, bevor vier Mönche den Beutel auf vier heilige Kreuze leeren.
Wann allein spielen
Spielen Sie solo, um die Klosterkarte zu lernen, um ein Ablagesystem zu erfinden, das Sie wirklich erinnern, und um die Tag-Nacht-Schleife zu hören, ohne dass jemand eine falsche Bucht schreit. Der Einstiegsguide und die erste Komplettlösung-Nacht sollten solo sein, wenn Sie es aushalten. Sie werden wissen, wo Brunnen, Krypta, Kai und Glockenturm sind. Sie werden wissen, ob Sie Bedrohungen an wollen. Sie werden einen Beutel verdienen, den Sie verstehen.
Solo ist auch die ehrliche Gedächtnisprüfung. Niemand sonst hält das Tierregal im Kopf. Wenn das das Spiel ist, das Sie wollten — Cover, Regale, ein stiller Sprint zum Tresen — bleiben Sie solo, lassen Sie Proximity-Chat aus und geben Sie für Tragen und Erholung aus. Die Perk-Rangliste ist zuerst für jenen Mönch geschrieben.
Bleiben Sie solo, wenn Ihre Hardware oder Ihr Zeitplan nicht hosten kann. Prüfen Sie Systemanforderungen, bevor Sie eine Viererspieler-Nacht versprechen. Öffentliche Lobbys gibt es; sie sind kein guter erster Lehrer.
Wann Brüder einladen
Laden Sie Leute ein, wenn die Halle groß genug ist, dass ein Mönch nicht sowohl ablegen als auch holen kann, wenn Sie das Chaos wollen, das SquarePlay entworfen hat, oder wenn Sie schon eine Regalsprache haben und sie stresstesten wollen. Koop glänzt beim Kai-Entladen, beim Split-Flügel-Einräumen und bei der Verteidigung: ein Mönch kann einen Dolch oder ein heiliges Kreuz halten, während ein anderer noch den Tresen schafft. Es scheitert, wenn vier Leute dieselbe Bucht sortieren und der Timer schon auf 55 Prozent geschnitten ist.
Hosten Sie privat, wenn Ihnen die Sammlung wichtig ist. Nutzen Sie Steam-Einladungen oder einen einfügbaren Lobbycode. Öffentlich ist für Fremde, die Bücher zum Spaß werfen. Die Demo kann keinen Lobbys des Vollspiels beitreten; alle müssen auf der gekauften App sein oder alle auf der Demo. Gemischte Nächte erscheinen einfach nicht.
Wie Räume zu teilen sind
Benennen Sie vier Jobs, auch wenn Sie nur zwei Mönche haben. Streichen Sie die Extra.
Einräum-Architekt. Besitzt die Ablagesprache und die Leitern. Arbeitet am Tag, parkt die große Leiter unter der aktiven Bucht und jagt Schreiber nicht, außer die Nacht ist schon gewonnen. Liest den Organisationsguide einmal laut vor, damit die anderen aufhören, ein zweites System zu erfinden.
Nachtläufer. Besitzt Trageplatz, Sprint-Erholung und die Tresenroute. Nimmt nicht die große Leiter. Betet für S-Rang-Hol-Perks. Steht am Ausleihtresen, ruft Cover und läuft.
Verteidiger. Besitzt Dolch, Perfect Parry, heiliges Kreuz gegen den Green Abbot, Eimer wenn Feuer an ist. Läuft die Stapel, in denen der Läufer nicht ist. Räumt nicht „hilfreich“ ins falsche Thema ein. Kampfguide und Waffen und Werkzeuge sind die Leseliste dieser Rolle.
Dieb-Tracker. Reist leicht, achtet auf den Book Thief und auf Cover, die ihre Bucht verlassen. Ruft Orte über Proximity-Voice. Kann am Tag auch der Kai-Schlepper sein.
Teilen Sie das Gebäude so, wie Sie Jobs teilen: ein Flügel pro Paar, oder Kirchenschiff gegen Kreuzgang gegen obere Stapel. Haben Sie nicht vier Mönche in einer Gasse. Besuchen Sie nicht alle bei Dämmerung die Krypta. Tageslicht ist zum Ausgeben; die Nacht ist für den Bonus.
Nachtuhr, Voice, Kutten
Mehr Spieler, weniger Uhr. Zwei ist schon enger als Solo. Vier ist 55 Prozent von Solo. Deshalb zählen Kurzschnitte mit geworfenen Büchern und vorplatzierte Leitern, und deshalb ist ein Komitee an einem Schrein ein Wipe. Wenn die Lobby die verkürzte Nacht nicht schafft, senken Sie die Bücherate oder schalten Sie Bedrohungen in den Einstellungen aus, statt zu schreien.
Proximity-Voice ist in der Welt. Wenn Sie weggehen, verblassen sie. Stehen Sie zusammen, um eine Ausgabe zu planen. Während einer Nacht ruft der Läufer vom Tresen; der Architekt antwortet von der Bucht; Fernvorträge scheitern. Textchat existiert für Stumme und für einfügbare Notizen („Bienen = oberes West“). Binden Sie Push-to-Talk in der Steuerung neu, bevor das erste Feuer kommt.
Kuttenfarben sind, wie Sie einen Mönch in der ersten oder dritten Person identifizieren, wenn vier Kapuzen eine Treppe füllen. Einigen Sie sich an der Tür auf Farben: roter Läufer, weißer Architekt und so weiter. Rufen Sie Farbe, nicht Steam-Namen, während einer Holung. Wenn zwei Leute dieselbe Kutte wählen, wechseln Sie vor der Glocke. Lord Fluffy ist keine Spielerfarbe. Die Katze bekommt keinen Flügel.
Reconnect, Drop-ins, Demo-Wände
Online-Koop unterstützt das Zurückkommen nach einem Drop. Wenn jemand mitten in der Nacht disconnectet, sollten die anderen die Aufträge beenden, die sie können, und ein Panik-Neueinräumen vermeiden. Leiter und Stapel des fehlenden Mönchs bleiben in der Welt; verstecken Sie sie nicht in einem neuen Raum. Nach dem Reconnect sagen Sie Ihre Kuttenfarbe und Ihren Job, bevor Sie eine Waffe greifen. Hosts sollten die Lobby privat halten, damit kein Fremder während der Panik in der Krypta erscheint.
Manuelles Speichern und Autosave existieren. Hosten Sie, bevor der Kai entlädt, nicht während eines Geisterkampfs. Wenn ein Patch das Lobbyverhalten verschoben hat, lesen Sie Patchnotes und Launch-News. Wenn ein Freund nur die Demo besitzt, laufen Sie eine Demo-Nacht oder Sie warten. Es gibt keine Cross-App-Party.
Ausgabe und Schwierigkeit als Gruppe
Geteilte Segen kaufen einen Plan aus dem Segen-Hub: Regale, dann das fehlende Werkzeug, dann Tragen und Erholung, dann Höhe, dann Räume. Vier Dolche sind kein Plan. Eine große Leiter plus ein Federkiel plus ein Erholungsschrein ist ein Plan. Fackelsicherheit ist ein Gruppenkauf, wenn jemand auf Feuerpfeile besteht (fünfzig Prozent Glutchance).
Schwierigkeit ist auch eine Gruppenabstimmung. Arachnophobie-Modus, Gegnerdichte, Feuer und Bücherate sind, warum Koop für gemischtes Können spaßig bleibt. Senken Sie Bedrohungen, wenn der 55-Prozent-Timer plus Geister eine Ziegelmauer ist. Heben Sie sie nur, nachdem die Ablagesprache geteilt ist. Die Spielschleife gilt weiter; vier Leute überspringen die Glocke nicht.
Der Testbericht ist ehrlich über Chaos. Der Guides-Hub und der Ranglisten-Hub sind die Lesereihenfolge, wenn Ihre Lobby ein kurzes Briefing will. Offizielle Links und der Links-Hub sind, wohin Sie einen Freund schicken, der noch die Steam-Seite braucht. Tools hält Planer, Einstellungen und Anforderungen.
Hosten Sie solo, bis Sie ohne Nachdenken ablegen können, dann laden Sie Leute in eine Karte ein, die Sie schon bei 55 Prozent laufen können. Teilen Sie Flügel, benennen Sie Kutten, halten Sie Voice nah, reconnecten Sie zum selben Job und mischen Sie nie Demo mit der vollen Abtei. Der Abt zahlt den Frühabschluss-Bonus an ein Team, das schon wusste, wer die Leiter besaß.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Novizen, die die Bibliothek von Holy Island hüten.
Ist Solo ein volles Spiel?
Ja. Solo ist voll unterstützt. Koop ist extra Chaos und eine kürzere Nacht, kein Pflichtmodus. Lernen Sie die Abtei mit dem Einstiegsguide, bevor Sie hosten.
Wie kurz ist eine Viererspieler-Nacht?
Etwa 55 Prozent des Solo-Timers. Zwei und drei Spieler sitzen dazwischen. Teilen Sie Räume und Jobs, damit Sie nicht alle in einer Gasse sind. Praktische Zurufe stehen im Koop-Guide.
Funktioniert Proximity-Voice durch die ganze Abtei?
Nein. Es verblasst mit Distanz. Planen Sie Ausgaben, während Sie zusammenstehen, dann rufen Sie kurze Covernamen während der Nacht. Schalten Sie Voice in den Einstellungen.
Können Demo-Spieler einer Lobby des Vollspiels beitreten?
Nein. Die Demo bleibt live, kann aber keinen Lobbys des gekauften Spiels beitreten, weil die App-IDs sich unterscheiden. Siehe Demo-Notizen.
Was, wenn jemand disconnectet?
Beenden Sie die Aufträge, die Sie können. Lassen Sie Leiter und Stapel, wo sie sind. Nach dem Reconnect sollten sie Kuttenfarbe und Job ansagen. Hosts sollten die Lobby privat halten.
Wie sollen wir geteilte Segen ausgeben?
Ein Plan: Regale, fehlendes Werkzeug, Tragen und Erholung, dann Höhe oder ein Raum. Ränge stehen auf der Perk-Rangliste. Kaufen Sie nicht vier von jeder Waffe.