Notes de correctif de Monk Took Book
Les builds publics numérotés qui décrivent encore l'abbaye live, groupés pour trouver un correctif.
SquarePlay Games patche dans des posts Steam publics, souvent avec une blague médiévale dans le titre. Cette page est une carte lisible de ces posts, pas un collage de chaque ligne. Au lancement le 3 septembre 2026, le dernier changelog numéroté que les joueurs pouvaient lire en entier était la démo 0.6.3.7 (Next Fest, juin 2026), couvrant tout depuis 0.5.7.4. Les hotfixes 0.5.x de mars siègent en dessous. Si un hotfix 1.0 atterrit après que vous lisez ceci, commencez au hub des mises à jour et traitez le nouveau numéro comme loi.
Nous groupons les changements comme vous les frappez dans l’abbaye : Livres, Combat, UI, puis Netcode. Les liens croisés vont au combat et aux réglages quand un curseur ou une fenêtre de parade est le vrai correctif. Pour les faits boutique jour un, utilisez les actualités de lancement. Pour l’app gratuite qui ne peut toujours pas vous rejoindre, utilisez démo contre jeu complet.
Comment lire un numéro SquarePlay
Les builds ressemblent à 0.6.3.7. Les chiffres de gauche sont le chapitre public ; les chiffres de droite sont le hotfix. Alastair a demandé aux joueurs d’appuyer sur F1 dans la démo pour déposer des bugs. Ce pipeline est pourquoi les chutes d’échelle, les HUD 16:10 et les prix d’étagère ont bougé en jours plutôt qu’en mois. Gardez F1 bindé. Discord est pour la conversation ; F1 est pour une repro.
0.6.3.7 est aussi la raison pour laquelle une sauvegarde de mars peut sembler un autre jeu. Les silhouettes de livres se sont multipliées, les fantômes ont été remplacés par des draugr vikings, les torches ont commencé à cracher des braises, et une nuit à quatre a rétréci à environ 55 % du temps solo. Si votre groupe a joué pour la dernière fois pendant le Women’s Day Sale, lisez cette page avant d’accuser un hôte.
Livres, étagères et le quai
0.6.3.7 a répondu à la plainte d’organisation la plus courante : trop de volumes avaient l’air identiques dans la main. SquarePlay a ajouté plus de tailles de livres, puis a biaisé la distribution pour que les gros tomes soient moins courants. Les demi-livres sont devenus plus étroits pour qu’une étagère se lise comme une étagère au lieu d’un mur de briques. Le placement a gagné un clamp vert/rouge pour que vous ne puissiez pas fantômer un folio dans l’air invalide. La détection de chevauchement s’est améliorée. Les livres refusent d’être détruits pendant une seconde après leur spawn, ce qui empêche une barge de se manger elle-même quand une pile s’effondre au quai. Les volumes détruits reviennent le lendemain en copies en lambeaux, donc un feu est une cicatrice, pas une touche supprimer. Vous ne pouvez plus ramasser un livre que quelqu’un d’autre a déjà attrapé. Les collisions fantômes en assiedant un volume, les livres qui s’autodétruisent près du quai, et un bug de déblocage d’étagère au-dessus de la progression max ont été retirés. De nouvelles pièces d’étagère à architecture hostile sont arrivées, et empiler un livre sur une travée au-dessus d’une autre se comporte enfin.
La séquence de chargement débloque maintenant les étagères avant que les livres spawnent, c’est pourquoi une reconnexion ne devrait plus déverser une livraison sur du bois manquant. Cela s’associe à un plus vieux correctif 0.5.x qui désactivait les bêtes sur l’écran de chargement pour qu’un squelette n’auditionne pas pendant un à-coup.
0.5.x a aussi corrigé un bug de Bénédictions : les étagères facturaient un plat de six chacune. Elles devraient commencer à quatre et augmenter. Si un guide dit encore que chaque travée coûte six, il est périmé. Dépensez avec les Bénédictions et planifiez les travées avec le guide d’organisation. Les tailles extra de 0.6.3.7 sont pourquoi le planificateur de mémoire parle de silhouettes, pas seulement de l’art de couverture.
Combat, nuisibles et feu
Next Fest a reconstruit la nuit. Les modèles d’ennemis ont été remplacés. Les menaces melee incluent maintenant les draugr vikings Grunt, Raider et Berserker. Le Book Thief vole des volumes et laisse des empreintes vertes ; à la mort les traces s’estompent et les livres tombent au lieu de disparaître dans le vide. Ciblage et vitesse de fuite ont été réglés pour qu’un voleur soit une chasse, pas une téléportation. Lord Fluffy est arrivé comme la présence fluffy que SquarePlay a teasing dans la bande-annonce Next Fest — une créature que vous rencontrerez dans les piles, pas un sticker boutique.
Le combat a gagné de la profondeur sans transformer l’abbaye en souls-like. À côté d’une parade normale vous pouvez poser un Perfect Parry si vous bloquez sur l’attaque : l’ennemi est étourdi et vous obtenez une fenêtre de contre. Les dégâts ennemis ont été baissés et certains points de vie montés, pour qu’une nuit soit occupée plutôt qu’un quiz one-shot. Les flèches de feu ont gagné 50 % de chance de braise. Les torches crachent maintenant des braises visibles qui rebondissent et peuvent enflammer des livres, c’est pourquoi le feu est lisible au lieu d’une surprise silencieuse. Le sanctuaire Perk Torche dans la crypte réduit cette chance de braise, jusqu’à 0 % si vous investissez. Les animations de prière ont été raccourcies et le son corrigé, pour qu’un plongeon de Bénédictions dans la crypte soit moins un gag debout. Le temps de nuit à quatre joueurs est 55 % du solo, ce qui est le seul chiffre coop le plus important de cette page.
0.5.x a enseigné des manières aux nuisibles, puis en a repris quelques-unes : l’IA des rats et des araignées a été patchée, puis les nuisibles ont été autorisés à apparaître de jour, donc un matin calme n’est pas une promesse. Les bugs d’échelle (y compris une échelle que vous ne pouviez pas lâcher) ont été corrigés en 0.5.5.8. Si vous combattez encore l’île, lisez le combat et les rangs d’armes. Si vous ne voulez pas, les réglages vous laissent encore réduire ou désactiver ennemis, nuisibles et incendies. Le mode arachnophobie, ajouté en 0.6.3.7, remplace les modèles d’araignées plutôt que de vous demander de plisser les yeux.
UI, tutoriel, Deck et options
0.6.3.7 est le chapitre manette. La navigation des menus hot-swap entre d-pad, clavier et souris. Le support manette et d-pad complet a atterri, avec un curseur virtuel quand vous utilisez le stick gauche. Le HUD des commandes se met à jour si vous rebindez pendant le jeu. Les clics de curseur ne perdent plus la sélection. Invert Y ne peut plus être double-sélectionné. Les boutons de dialogue et de menu s’animent à la sélection. Le menu n’est plus un vide noir, et il montre correctement en pause contre pas en pause en solo et en multi. Boutons retour manquants, justification de confirm de remap, menu des titres, layout de liste de joueurs (volumes micro, code de salon, polices), formatage du chat texte, visuels de boîte holo, et icônes écrasées sur les gros livres ont été nettoyés. Un bascule auto-course est arrivé pour les pouces qui ne veulent pas tenir un stick. SquarePlay a souligné un meilleur comportement Steam Deck dans le même passage, ce qui correspond à la note Playable live du Deck.
Les popups tutoriel ne mettent plus l’île en pause. Ils se mettent en file, s’assoient dans de meilleurs coins, et vous laissent continuer à marcher une pile. La première leçon de squelette se montre à nouveau. Un dialogue de fonction initial a été ajouté pour qu’un novice ne soit pas jeté dans une barge sans verbes. Chargement, dialogues de kick, et l’écran de fin de démo ont été corrigés. 0.5.6.8 avait déjà déplacé les invites d’action ; 0.5.5.3 a empêché des pièces de HUD de tomber des panneaux 16:10. Les curseurs widescreen et de confort caméra (FoV, headbob, gamma, camera shake, Max Shadows) vivent dans les réglages. Si un à-coup Deck reste, baissez Max Shadows avant de supposer que l’abbaye est cassée ; ce conseil est apparu dans la même ère de hotfix que les bêtes d’écran de chargement.
Le ramassage de hotbar hot-swap maintenant dans un emplacement vide, ce qui sonne minuscule jusqu’à ce que vous teniez une torche, une dague et un folio mouillé pendant une chasse au voleur. Binddez ce comportement en mémoire musculaire via les commandes.
Netcode et flux de session
Les notes Next Fest sont plus calmes sur le netcode que sur les livres, mais le post qui a vendu 0.6.3.7 a souligné les drops mid-session et les rejoins. Un moine qui se déconnecte devrait pouvoir revenir sans réinitialiser la nuit pour tout le monde. Les systèmes d’événements et d’input restent maintenant vivants quand vous entrez dans le menu principal, ce qui empêche un hôte de devenir sourd aux joins. Salons publics et privés, invitations Steam, et codes copier-coller étaient déjà là ; le travail ici est qu’ils survivent à une pause, un dialogue de kick, et une liste de joueurs qui montre vraiment les volumes micro.
La compression du temps à quatre joueurs est un changement de règles, pas un symptôme de perte de paquets. Si votre duo semble juste et votre quatuor ressemble à un exercice incendie, c’est l’horloge à 55 %. Lisez la coop et solo contre coop avant de couper les ennemis comme contournement. Hébergez depuis l’app payante. Un client démo ne s’attachera jamais, peu importe à quel point le code a l’air propre.
Chronologie des hotfixes 0.5.x (notable, pas complète)
- 0.5.5.1 (9 mars 2026) : premier hotfix public après le lancement de démo du 6 mars ; le feedback F1 déjà dans la boucle.
- 0.5.5.3 (10 mars) : correctif HUD 16:10 hors écran.
- 0.5.5.7 / 0.5.5.8 (mi-mars) : plus de courrier F1, correctif de lâcher d’échelle, travail IA et collision continu.
- 0.5.6.8 (23 mars) : placement de l’UI d’action.
- 0.5.7.4 (30 mars) : dernier chapitre 0.5 avant le saut Next Fest.
- Nuisibles de jour, IA rats et araignées, prix d’étagère (4 puis plus, pas un plat de 6), et bêtes d’écran de chargement siègent dans cette bande même quand un post mélangeait plusieurs puces.
Traitez 0.6.3.7 comme la dernière grammaire publique de démo de l’abbaye. Si un hotfix 1.0 atterrit, revenez ici et ignorez les dates de bande-annonce ; le numéro du post Steam news est la seule version qui range des livres.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les novices qui tiennent la bibliothèque de Holy Island.
Quel est le dernier correctif numéroté ?
Le dernier changelog public complet avant le lancement était la démo 0.6.3.7 (Next Fest). Vérifiez le hub des mises à jour si SquarePlay poste un hotfix 1.0 après le 3 septembre 2026.
Pourquoi la nuit à quatre est-elle si courte ?
0.6.3.7 a fixé le temps à quatre à environ 55 % du solo. C'est voulu. La répartition des rôles est couverte dans la coop.
Les prix d'étagère ont-ils changé ?
Oui. Un hotfix 0.5.x a arrêté un coût plat de six Bénédictions. Les étagères devraient commencer à quatre et augmenter. Voir les Bénédictions.
Comment marchent les braises de torche ?
Les torches crachent des braises visibles qui peuvent enflammer des livres. Les flèches de feu ont 50 % de chance de braise. Le sanctuaire Perk Torche peut couper la chance de braise à 0 %. Vous pouvez aussi désactiver les incendies dans les réglages.
Qu'est-ce qu'un Perfect Parry ?
Un bloc chronométré sur l'attaque ennemie. Il étourdit l'ennemi pour que vous puissiez contrer. Détails et loadouts siègent sur le combat.
Comment signaler un nouveau bug ?
Appuyez sur F1 en jeu. C'est le canal que SquarePlay a utilisé à travers 0.5.x. Discord aide, mais F1 dépose une repro.